Ubisoft Paris 개발·Ubisoft 발매, 2010년 3월 북미에서 출시한 Wii 액션 게임. 현상금 사냥꾼 하야테가 디스토피아의 일본 파 웨스트에서 사무라이 클랜과 테크 기업과 싸움. 정확하고 유려한 검 전투의 MotionPlus 컨트롤, 원거리 총격전과 파쿠르, 유니크한 사이버펑크 웨스턴 분위기, 인상적인 보스. Wii MotionPlus를 사용하는 기술적으로 가장 발전한 Wii 액션 게임.
Red Steel 2 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
사무라이와 서부극이라는 있을 법하지 않은 조합으로, 이 게임은 황토색 단색 면과 굵은 윤곽선을 지닌, 움직이는 만화 같은 날카로운 셀셰이딩을 두른다. 양식화된 사막과 목조 투기장이 한눈에 알아볼 수 있는 세계를 빚는다. 이 또렷한 그래픽의 개성은 지금도 놀라우리만치 빛을 잃지 않았다.
Red Steel 2의 북미판으로, 가장 널리 유통된 판이지만 본작에 불가결한 액세서리인 Wii 모션플러스와 동봉으로 처음 판매된 점이 특징이다. 본래 액세서리가 갖춰진 완품이 NTSC-U 시장에서 인기 있는 구성이 되었다. 가치는 순수 희소성보다 완전한 동봉품의 가치와, Wii 정밀 제스처 조작의 완성된 시연이라는 본작의 위치에 있다.
Red Steel 2, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
유비소프트 런칭작을 다시 구상한 속편 레드 스틸 2는 모션플러스를 최대한 살려 전례 없는 정밀함의 검 전투를 구현하고, 카타나와 권총을, 서부극과 양식화된 일본을 셀셰이딩으로 대비시킨 세계에서 결합합니다. 전투의 매끄러움, 뚜렷한 아트, 베는 몸짓의 쾌감이 모션 조작의 본보기로 만듭니다. 아레나의 반복과 다소 얇은 콘텐츠가 부담입니다. 검 액션과 체감 전투를 좋아하는 사람을 위한 인상 깊은 작품입니다.