고전 서바이벌 호러의 정점. 고정 시점과 정교한 퍼즐, 호화로운 연출과 잊지 못할 애시포드 남매.
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설명
캡콤이 2001년 유럽·북미에서 발매한 『바이오하자드 CODE:Veronica X』로, 드림캐스트판의 PS2 리메이크다. 감염 폭발이 일어난 록포트 섬에 갇힌 클레어 레드필드와, 나중에 남극에서 합류하는 오빠 크리스가 주인공이다. 알렉시아 애쉬포드와 베로니카 바이러스를 도입한, 시리즈 굴지의 이야기적 전환점이다.
Resident Evil - Code - Veronica X 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
미술은 같은 이야기의 양극단 배경을 맞세운다. 모험은 시각적으로 모든 것이 가르는 두 막으로 펼쳐진다. 먼저 록포트의 감옥 섬, 그 고딕 건물, 축축한 지하 감옥, 열대 식생, 다음엔 남극의 엄브렐러 기지, 얼음, 임상적 흰빛, 얼어붙은 금속의 세계. 도상은 이 큰 도약, 무성한 어둠에서 불모의 추위로의 도약에서 힘을 끌어낸다.
음악은 애슈퍼드 가의 귀족적 광기를 위해 오페라에서 빌린다. 이야기에 씐 퇴폐의 혈통에, 병적인 장엄의 음악이 응답한다. 괴로워하는 현, 장중한 합창, 알프레드와 알렉시아를 독기 어린 위엄으로 두르는 바로크 선율. 불온할 만큼 세련된 이 주제들이 여느 공포의 분위기와 대비되어, 퇴화한 쌍둥이에게 비극적 오페라의 기운을 준다.
이야기는 오랜 유령을 음모의 핵으로 되살린다. 이 충실해진 판본은 엄브렐러의 옛 배신자, 멀쩡히 살아 다시 나타난 알버트 웨스커의 귀환을 깊게 하고, 알렉시아의 바이러스를 차지하려는 그 책략이 록포트의 드라마에 더해진 새 실을 이룬다. 오빠를 찾는 클레어의 탐색 둘레로 이렇게 더 광대한 그림자 싸움이 짜이고, 죽은 줄 알았던 적이 실을 당긴다.
Code Veronica를 강화한 PS2 이식으로, 라쿤시티 너머로 이야기를 넓힌 소니 기기의 핵심 에피소드다. 대량 판매돼 희소성이 낮고 흔하며 시세도 낮다. 매력은 본편 시리즈 내 서사적 위치와 처음엔 경쟁 기기 독점이던 작품을 PS2에서 즐길 수 있었다는 점에 있어 주로 프랜차이즈 추적용이다.
기억에 남는 보스
감옥섬에서 남극의 빙원으로, 전투는 장렬한 변신을 향해 점점 고조된다. 연극적이고 독기 어린 알렉시아는 변신을 잇따라 펼치며 음산한 오페라처럼 움직이고, 노스페라투는 미쳐 날뛰며 나타난다. 병적인 카리스마와 거대한 연출이 모든 결투에 오래 각인되는 과잉을 부여한다.
Resident Evil - Code - Veronica X, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2001년 PS2으로 출시된 캡콤의 증보판은, 고정 배경이 아닌 완전한 3차원 무대로 구축된 시리즈 최초의 시도인 고전 서바이벌 호러의 주요작을 가정용으로 옮깁니다. 감옥섬에서 남극으로 나아가는 클레어와 크리스 레드필드의 모험이 짙은 이야기와 정성스러운 압박감을 펼칩니다. 라디오 컨트롤식 조작, 제한된 소지품, 퍼즐은 창시의 정신에 충실해 지금은 다소 뻣뻣하게 느껴집니다. 추가 장면이 이야기를 두껍게 합니다. 고전 서바이벌과 시리즈 팬에게 권할 만한 호러 명작입니다.