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Soulcalibur II (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
당시 평가
2003
94
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✪ 평가일 2026년 1월 28일
90

무기 격투의 금자탑 소울칼리버 II. 풍부한 캐릭터와 아름다운 모션, 알찬 솔로 모드로 지금도 빛난다.

여러분의 판정
카테고리
격투 2 인용 12+
설명
남코와 Project Soul이 2003년에 발매한 『소울캘리버 II』으로, 시리즈 본편 2편이다. 아이비·미츠루기·타키·맥시·볼도 등 세계 각지의 검호가, 개방적인 3D 아레나에서 무기를 겨루는 로스터다. 혁신적인 8-Way Run 시스템이 전방위 이동을 실현했고, 기종 한정 참전 캐릭터(PS2:헤이하치·Xbox:스폰·게임큐브:링크)도 화제가 되었다. 무기 격투 3D 전투의 정점으로 평가받는 작품이다.

Soulcalibur II 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
4/5
음악
"우수"
3/5
시나리오
"견고"
맞부딪치는 강철, 나부끼는 천, 빛으로 가득한 호화로운 투기장──모든 일대일 대결이 보기 드문 기품의 무대에서 펼쳐진다. 전사들의 유려한 움직임과 의상에 쏟은 정성이 도검 전투의 예술을 승화시킨다. 이 팽팽한 화려함은 장르에 흔적을 남겼고, 그 장려함을 지금도 온전히 간직한다.
난이도
"균형적"
기술 정보
💾0,72 GB 📅27/03/2003
발매사 Namco

Soulcalibur II (PS2) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

무기 격투의 절대적 기준, Soulcalibur II는 명료함과 균형으로 빛나며, PS2판은 경쟁 기기의 Link나 Spawn에 맞서 독점 게스트 미시마 헤이하치로 두드러진다. 서구에서 지금도 흔하며, 관심은 희소성보다 이 기종 고유의 추가와 고전이라는 위상에 있다.

함께하는 재미

첫 대결부터 매혹하는 우아함과 가독성을 갖춘, 무기 격투의 정점. 8방향 자유 이동과 완벽한 타이밍의 가드 임팩트가 초보자를 밀어내지 않으면서 경쟁을 깊게 만든다. 아름답고 민첩하며 훌륭하게 균형 잡혀, 숨막히는 대결을 연이어 만들고 여러 해가 지나도 친구와 다시 하고 싶은 가장 즐거운 대전 중 하나로 남는다.

Soulcalibur II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2003년 PS2으로 출시된 남코의 본작은, 그 체계의 명료함과 깊이로 칭송받는 무기 격투의 정점 가운데 하나로 남습니다. 8방향 이동, 검 연계, 간격의 섬세한 관리가 즉각적인 접근성과 날카로운 숙달의 균형을 만듭니다. PS2판은 철권과의 교차인 전용 캐릭터 헤이하치를 더합니다. 아레나의 아름다움과 매끄러움은 멋지게 유지되었습니다. 이 버전의 온라인 미지원은 아쉽지만, 무기 대전 격투의 절대적 기준작으로 장르 팬과 로컬 대전 두 사람에게 권할 만합니다.

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