새 세대 캐릭터를 도입한 더 간결한 작품. 기술적으로 세련된 게임플레이지만 시리즈의 매력 일부를 잃었다. 서사적 결함에도 불구하고 경쟁 플레이는 강력하다.
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격투2 인용16+
설명
프로젝트 소울이 만든 3D 격투로, 소울칼리버 시리즈 V편을 17년 후에 전개합니다. 남코반다이가 발매하여 2012년 1월 유럽, 북미, 일본에서 출시되었습니다. 소울칼리버 IV로부터 17년 후, 빙의된 여동생 피라를 쫓는 소피티아의 아들 파트로클로스 알렉산드라, 늙은 미츠루기, 나이트메어, 에치오 아우디토레 초대를 포함한 28명 이상의 플레이 가능 격투가, 궁극기의 크리티컬 엣지 시스템과 확장 콤보의 브레이브 엣지를 갖춘 3D 격투 게임플레이, 스토리 모드, 아케이드, 퀵 배틀, 강화된 캐릭터 크리에이션을 포함한 8개 이상의 모드, 최대 2인 참가의 랭크 매치 온라인 멀티플레이어 모드와 로컬 화면 분할, 100가지 이상의 깊이 있는 아바타 커스터마이즈, 영어와 일본어 음성을 제공합니다.
Soulcalibur V 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
17년의 도약이 출연진을 일신한다. 옛 세대의 아이들, 파트로클로스와 피라를 앞세워 더 어둡고 벼려진 작풍을 세운다. 미술은 갑옷과 얼굴을 현대화하고, 무엇보다 플레이어가 자신의 전사를 한 부분씩 조립하는, 드문 깊이의 캐릭터 제작을 연다. 검의 사가는 더 혹독한 세대로 넘어간다.
음악은 시리즈의 관현악 전통과 결별한다. 이전 작품들이 합창과 현을 아낌없이 써 전설을 이야기한 것과 달리, 이 작품은 더 날카로운 전자 록으로, 힘 있는 리듬과 합성음의 질감으로 돌아선다. 팬들을 갈라놓은 이 전환은 음악에 의한 서사시를, 결투의 속도에 가장 가까운 현대적이고 직설적인 기세와 맞바꾼다.