Treyarch와 Activision이 2004년에 발매한 『Spider-Man 2』으로, 2편 영화의 공식 게임화다. 이번에는 뉴욕 전 도시가 완전 오픈 월드화(획기적 혁신)되었고, 피터 파커가 혁신적인 거미줄 스윙(진짜 건물 물리 계산)으로 닥터 옥토퍼스와 대치하는 이야기다. 역대 최고의 스파이더맨 게임 중 하나로 손꼽히는, 게임화 시리즈의 정점이다.
Spider-Man 2 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
스파이더맨 2는 그 진자 이동을 물리의 묘기로 바꾼다. 거미줄은 이제 건물의 실제 형상에 걸리고, 기세는 정해진 궤도가 아니라 중력과 줄을 놓는 순간으로 정해진다. 그 결과 드넓고 자유로운 맨해튼이 생겨나, 마천루에서 마천루로 흔들려 속도를 얻는다. 도시는 먼저 우아하게 건너야 할 3차원 놀이터로 존재한다.
스파이더맨 2의 음악은 놀이의 기세를 따라, 행동과 함께 오르고 잦아든다. 초인 영화를 잇는 풍부한 금관의 영웅적 주제가 추격과 전투에서 일어서고, 지붕 위를 조용히 순찰할 때는 가라앉는다. 이 반응하는 악보는 진자 이동의 리듬에 곁들고, 탐색을 방해하지 않으며 볼거리의 정점을 강조한다.
줄거리는 두 번째 영화의 이야기를 따라간다. 자신의 기계 팔로 위협이 된 과학자 닥터 옥토퍼스의 부상과, 마침내 자기 삶을 살려고 의상을 버리려는 피터 파커의 갈등이다. 책임과 개인의 바람 사이에서, 이야기는 지극히 평범한 영웅의 망설임을 그리며, 샘 레이미 영화의 씁쓸달콤한 톤에 충실하다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
열린 도시 위를, 거미줄 끝에 매달려 전속력으로 빌딩에서 빌딩으로 날아다닌다. 그 짜릿한 자유의 감각은 모든 플레이어의 마음에 새겨졌다. 재미는 전투보다도 이 신나는 이동에 있다. 손을 놓고 허공을 가르는 쾌감은 즉각적이고 비할 데 없는 희열을 안긴다. 상징적이고 흥겨운, 오픈월드 슈퍼히어로물의 정점이다.
중독성
"집착적"
놀랍도록 짜릿한 거미줄 동작으로 마천루 사이를 휙휙 옮겨 다니는 일은 뉴욕에서의 단순한 이동을 그 자체로 충분한 즐거움으로 바꾼다. 미션과 챌린지, 길거리 범죄를 이어가는 것이 끊임없이 다른 곳으로 날아가고 싶게 만든다. 부가 임무가 반복되지만, 이 움직임의 자유와 영웅이 된 듯한 감각은 끈질긴 흡인력을 간직한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
열린 뉴욕을 자유로이 스윙으로 누비는 이 작품은 메인 미션과 헤아릴 수 없는 도전으로 수놓인 끝없는 탐험의 재미로 바꾼다. 범죄를 막고 숨은 토큰을 찾아내며 모든 것을 마무리하는 일이 이야기를 훌쩍 넘어 붙잡아 둔다. 이 이동의 자유와 북적이는 도시가 돋보이는 액션 어드벤처라는 끈질긴 평판을 낳는다.
트레이아크와 액티비전의 두 번째 영화 각색작 스파이더맨 2는 마천루에서 마천루로 자유롭게 스윙하는 오픈월드 뉴욕을 열며 크게 도약합니다. 설득력 있는 진자 물리에 기반한 거미줄 이동의 짜릿한 자유도는 게임에서 거미 인간 표현으로 지금도 손꼽히는 완성도입니다. 반복적인 사이드 미션과 낡은 완성도가 부담입니다. 스파이더맨과 도시형 샌드박스, 통쾌한 공중 이동을 좋아하는 사람에게 권하는 히어로 게임입니다.