Steins;Gate 0는 오카베가 포기한 대안 타임라인을 탐험한다. 첫 번째보다 더 어둡고 감정적으로 파괴적이다. 사가 팬을 위한 완벽한 결말.
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카테고리
비주얼 노벨1 인용16+
설명
오카베 린타로가 Steins;Gate의 비주얼 노벨의 속편에서 마키세 쿠리스를 찾기 위해 대안 타임라인을 탐험한다. PQube 발매, 2018년 6월 미국 출시. 새로운 타임라인이 있는 SF 비주얼 노벨, 새로운 캐릭터, Steins;Gate에 평행한 시나리오. 미국판.
Steins;Gate 0 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
속편은 색조를 식힌다. 전작이 여름의 빛에 잠겨 있었다면 이쪽은 주로 밤, 화면의 빛만이 비추는 실내에서 진행되어 깊은 파랑과 역광의 얼굴이 늘어선다. 이야기의 중심을 차지하는 인공지능의 표시 화면에는 한층 더 차가운 별개의 묘법이 주어져, 육체를 지닌 세계와의 사이에 선이 그어진다.
작법은 전작보다 관현악으로 기운다. 늘인 현과 합성된 합창이 애도의 장면을 떠받치고, 연구실 장면에서는 건조한 전자음이 남는다. 전작의 주제는 조각으로만 돌아오고 결코 전곡으로 울리지 않는다. 기억을 놓아두면서 그 완결을 허락하지 않기 위한 손길이다.
주인공이 포기해 버린 시간축을 그리는 이 어두운 변주는 죄책감과 상실, 그리고 불온한 AI로 가라앉는다. 한층 애잔한 이야기는 원작의 빈틈을 메우고 그 비극을 더욱 날카롭게 벼린다. 없어서는 안 될 보완으로서, 인터랙티브 SF 손꼽히는 명작을 이어 간다.
게임플레이
"무난"
재미
"미지근"
중독성
"집착적"
더 어두운 또 다른 운명의 가지를 탐색하는 일이 가설을 빚어내는 장치를, 그리고 서사의 모든 실타래를 끝까지 풀어내고 싶은 욕구를 다시 가동시킨다. 전화기의 선택과 다수의 엔딩이 두 세션 사이의 긴장을 이어준다. 전작에 매우 의존적이고 수다스러워 경험자를 겨냥하지만, 불안에 찬 분위기와 폭로들이 끈질긴 장악력을 발휘한다.
난이도
"매우 쉬움"
플레이 타임
"거대함"
다른 세계선을 탐험하는 일은 똑같이 밀도 높고 가슴을 뒤흔드는 줄거리로 오카베의 여정을 늘린다. 루트 하나하나를 다시 읽고 이야기들 사이의 연결을 풀어내며 모든 결말에 이르려면 긴 시간이 필요하다. 사가의 정신에 충실한 이 이야기의 밀도가 비주얼 노벨 애호가가 음미하는 수명을 건넨다.
Spike Chunsoft의 속편, Steins;Gate 0은 다른 시간선과 주인공의 우수를 Vita로 출하가 적은 북미판으로 그린다. 매체의 희소성과 비주얼 노벨 애호가의 충성도가 수요 있는 작품으로 만든다. 관심은 이 제한된 유통과 더불어 컬트 서사의 연장이라는 점에 있다.
Steins;Gate 0, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
5pb의 정통 후속작 슈타인즈 게이트 0은 친숙한 캐릭터와 새 서사 전개로 슈타인즈 게이트의 평행 우주를 탐험하는 대체 시나리오 후속작입니다. 숭고한 애니 미술, 비극적 SF 시나리오, 성숙한 서사로 특히 성공한 후속작. 절대 필수.