끊임없이 쏟아지는 아이디어의 향연. 캐피로 적을 빙의하는 발상이 모든 왕국을 새롭게 하고, 수많은 문이 구석구석을 뒤지게 만든다. 마리오의 조작감이 이토록 풍부하고 즐거웠던 적은 없다.
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카테고리
플랫포머2 인용7+
협동
설명
마리오가 살아 있는 모자 캐피와 함께 다채로운 나라를 누비며 적과 사물에 빙의해 쿠파에게서 피치를 구한다. 닌텐도가 2017년 전 세계 발매. 열린 왕국, 수백 개의 파워문, 의상, 2인 플레이.
Super Mario Odyssey 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
정육면체 왕국에서 뉴 동크 시티의 마천루까지, 각 월드가 저마다의 시각 언어를 밀어붙이며 마리오를 사실적인 인간들과 나란히 세운다. 거리낌 없는 스타일의 향연은 색채와 아이디어로 가득 차, 단순한 진행마저 끝없는 경이로 바꾼다.
뉴 동크 시티의 작렬하는 빅밴드부터 왕국을 넘나드는 재지한 테마까지, 구보 나오토가 이끈 작곡은 관악과 스윙으로 넘쳐난다. 그리고 「Jump Up, Super Star!」, 축제를 통째로 뮤지컬로 바꾸는 보컬 후렴. 그 리듬의 약동이 폴짝거리는 놀이의 즐거움과 완벽히 맞물려, 세월이 흘러도 거부할 수 없다.
게임플레이
"거장급"
뛰어오르고 캐피로 적을 빙의해 예상치 못한 도구로 바꾸는 발상이 왕국마다 끝없이 솟아난다. 모범적으로 정밀한 조작은 3D 플랫폼 게임 중에서도 손꼽힌다. 너무 쉽게 줍는 문 몇 개가 있긴 하나, 움직이는 순수한 즐거움은 여전히 눈부시고 조금도 낡지 않았다.
재미
"첫 몇 초부터"
점프하고 달리고 캐피를 던져 굼바나 티렉스에 빙의한다. 모든 움직임이 새로운 놀이가 된다. 각 왕국은 비밀과 문으로 가득해 자꾸 옆길로 새게 된다. 매끄러운 조작감은 짜릿하고, 완전한 자유 덕분에 몇 번을 다시 해도 처음처럼 즐겁다.
중독성
"집착적"
어느 왕국이든 손바닥 안의 장난감 상자 같다. 캡처로 수십 가지 몸과 뜻밖의 움직임이 열리고, 구석마다 문(달)이 숨어 있다. 보상은 빠르게, 흔히 매 분마다 떨어져 멈추기가 거의 불가능하다. 한 스테이지를 '90%'에서 떠나 나중에 새 능력으로 마무리하러 돌아온다. 레벨 디자인의 후함은 지금도 신선하며, 오래 하다 보면 쏟아지는 문이 희소함을 무디게 할 수 있다.
각 왕국의 마무리는 모자 캡처를 무기로 바꾸는 일전으로, 탄환이나 팔다리, 혹은 적 자체를 조종해 매번 결투를 새롭게 빚어낸다. 랑고는 도망치고, 망가진 드래곤은 정밀한 타이밍을 요구하며, 종반은 변신을 거듭 쌓는다. 힘이 아니라 발상력이 모든 대결을 이끈다.
함께하는 재미
어린아이나 망설이는 짝을 끌어들이기에 더없이 좋다. 한 명은 마리오를 조종하고 다른 한 명은 캐피를 던져 코인을 모으고 적을 쳐낸다. 협력은 비대칭적이고 느긋해 점수도 경쟁도 없다. 보조 역할은 가볍지만 실제로 쓸모 있어 모험을 누구에게나 친근하게 만들고, 작은 발견마다 웃음이 번진다.
컬트적인 패키지
공중에 던져진 모자, 도약하는 마리오. 마천루와 머나먼 풍경이 뒤섞인 색채의 폭발이 화면을 채운다. 유쾌한 에너지와 넘치는 시각 정보가 눈부신 왕국들을 누비는 여정을 예고한다. 움직임과 기쁨으로 가득한 이 그림은 지금도 톡톡 튀는 신선함을 간직하고 있다.
Super Mario Odyssey, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
슈퍼 마리오 오디세이는 창의성을 조금도 잃지 않았다. 각 왕국은 질리기 직전에 동나는 아이디어로 가득하고, 캐피의 캡처는 어떤 적이든 놀이 도구로 바꾼다. 수백 개의 문이 주는 후함은 매력이자 약점이며, 일부는 너무 쉽게 손에 들어온다. 조작은 여전히 모범적인 정밀함으로 3D 플랫포머 최상위권에 든다. 시각적으로는 세계의 다양함이 본체의 수수한 해상도를 충분히 메운다. 장르 팬에게도 입문자에게도 지금도 아무 유보 없이 즐길 수 있는 유쾌한 축제다.