베데스다의 거인이 이제 휴대용으로. 어디서든 스카이림을 떠도는 매력은 여전하고, 접근 방식의 자유는 빛이 바래지 않았다. 엔진은 세월을 드러내고 버그도 남아 있지만, 콘텐츠의 압도적인 분량은 건재하다.
여러분의 판정
카테고리
오픈 월드1 인용16+
설명
드래곤본이 북방의 땅 스카이림을 누비며 되살아난 용들에 맞선다. 베데스다가 2017년 전 세계 발매. 광대한 오픈월드, 외침의 힘, 길드와 세력, 그리고 젤다 아미보 지원.
The Elder Scrolls V: Skyrim 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
제레미 소울은 용이 하늘에서 내리꽂히는 순간 「Dragonborn」을 깨운다. 용의 언어로 두드려대는 북유럽풍 합창이다. 한편 툰드라를 걷는 발걸음엔 떠도는 음의 층이 깔리는데, 바람이 말하도록 거의 지워져 있다. 서사와 명상의 그 대비가 여행의 자유와 맞물려, RPG에서 가장 단번에 알아챌 수 있는 서명으로 남아 있다.
게임플레이
"거장급"
스카이림 전체를 손안에 쥔다는 점이 모든 걸 바꾼다. 변덕스레 산을 오르고 집을 털고 늑대를 쫓아 퀘스트를 내팽개친다. 전투는 투박하고 엔진도 뻣뻣하지만, 자기 모험을 즉흥으로 써 내려가는 자유는 여전히 드물고 짜릿하다. 이만큼 플레이어를 빨아들이는 샌드박스는 흔치 않아 계속 돌아오게 된다.
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
동굴을 나와 멀리 폐허가 보여 방향을 틀고, 퀘스트와 마주치고, 다시 세 개가 더―스카이림의 열린 세계는 모든 이동을 샛길의 연쇄로 바꾼다. 쓸수록 오르는 스킬, 끝없이 다듬는 장비, 답파를 부르는 던전이 무한한 성장감을 채운다. "퀘스트 하나만" 하며 켰다가 눌러앉기 쉽고, 모드는 이를 무한정 늘인다. 단점은 그 방대함에 본 줄거리가 몇 시간씩 묻힌다는 것.
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"거대함"
스카이림은 어떤 순서로도 누빌 수 있고, 메인 퀘스트를 수십 시간 무시해도 지루하지 않다. 길드, 동굴, 드래곤, 읽을 수 있는 책, 모으는 잡동사니가 어떤 변덕에도 반응하는 세계를 이룬다. 자신만의 이야기를 쓸 수 있는 이 완전한 자유야말로, 출시 십수 년 뒤에도 다시 플레이되는 이유다.
기술 정보
💾14,3 GB📅17/11/2017
발매사 Bethesda
The Elder Scrolls V: Skyrim (Nintendo Switch) 가격·시세·희귀도
세계의 광대함은 누구나 자신의 전설을 쌓도록 허락하지만, 두드러지는 조우도 있다. 하늘에서 내리꽂는 용은 평범한 이동을 외침과 강철의 대규모 전투로 바꾼다. 알두인이 서사시를 마무리하고, 빌드의 자유로움 덕에 마법도 검도 외침도 철저히 자신만의 전투를 빚는다.
논쟁적인 윤리
용으로부터 세계를 구할 운명의 선택받은 자—그러면서 정작 하루의 대부분을 선량한 사람들의 집에서 접시며 치즈, 굴러다니는 금화를 쓸어 담는 데 쓴다. 모험을 위해서라며 집주인 코앞에서 태연히 서랍을 뒤진다. 스카이림의 구원자가 상습 빈집털이로 전락하는 모습은 견딜 수 없이 우습다.
The Elder Scrolls V: Skyrim, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
스카이림은 어느덧 열다섯 해에 가까워지지만, 그 오픈월드 공식은 여전히 묘하게 매혹적이다. 자기 이야기를 쓰고, 산을 오르고, 어느 집이든 들어가는 자유는 식지 않은 끌림을 간직한다. 이제는 낡은 기술과 뻣뻣한 애니메이션에도 스카이림은 모험의 숨결을 내뿜는다. 전투는 늘 약점이었고 퀘스트는 가끔 깊이가 부족하다. 하지만 샌드박스의 규모, 길드의 풍부함, 몇 시간이고 길 잃기 쉬운 점이 장수를 설명한다. 스위치에서는 이 세계가 손안에 들어오며, 이는 여전히 묵직한 장점이다.