Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theory (Europe)
GameCube
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🇩🇪🇬🇧🇪🇸🇫🇷🇮🇹
당시 평가 2005
90
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✪ 평가일 2024년 1월 12일
87
많은 이가 시리즈 정점으로 꼽는 카오스 시어리. 잠입의 폭을 한층 넓혔다. 상비 단검, 한층 영민해진 AI, 에이몬 토빈의 빼어난 사운드 디자인이 매력. 밀도와 자유도가 공존하고 비대칭 멀티도 컬트. 게임큐브 필수작.
여러분의 판정
카테고리
액션 어드벤처1 인용16+
설명
샘 피셔가 GameCube용의 Ubisoft의 이 Splinter Cell Chaos Theory에서 아부 무사와 용병들과 싸운다. Ubisoft 발매, 2005년 4월에 유럽 출시. 새로운 전투 기술과 나이프를 마스터하는 샘 피셔의 스텔스 액션 어드벤처, 다채로운 레벨.
Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theory 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"매력적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾0,91 GB📅01/04/2005
발매사 Ubisoft
Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theory (GameCube) 가격·시세·희귀도
『Splinter Cell Chaos Theory』의 PAL판은 Ubisoft Montreal이 제작한 세 번째 작품의 유럽판으로, 그 레벨 디자인과 AI 덕분에 커뮤니티에서는 하위 시리즈의 절대적 정점으로 평가받는다. 수집 가치는 본작이 지닌 컬트적 지위에서 비롯되며, GameCube판이 멀티플랫폼 HD 이행 이전 Nintendo의 오리지널 출시작 중 하나로 남아 있다는 점에서도 기인한다.
Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theory, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
다수 팬에게 시리즈의 절대 정점인 카오스 시어리는 나이프 운용과 동적인 명암 관리를 갖춘 유비소프트 몬트리올의 가장 완성된 공식입니다. 조작은 모범적으로 매끄럽고 난도 관리도 정교하며, 2인 협동이 새 차원을 엽니다. 에이먼 토빈의 음악은 전설. 게임큐브 잠입 필수.