톰 클랜시 풍 잠입의 시작 스플린터 셀 1편, 유비소프트 몬트리올 작. 사무엘 피셔의 야간투시 고글 등장, 아름다운 야간 스테이지, 영화적 연출이 매력. 세대를 대표하는 유비소프트의 보석이자 절대 고전.
여러분의 판정
카테고리
액션 어드벤처1 인용16+
설명
샘 피셔가 GameCube용의 Ubisoft의 이 첫 번째 Splinter Cell에서 그림자를 이용해 테러리스트와 싸운다. Ubisoft 발매, 2003년 5월에 유럽 출시. 제3에쉬론의 샘 피셔의 스텔스 액션 어드벤처, 첨단 가젯과 적 기지 침투.
Tom Clancy's Splinter Cell 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
스플린터 셀은 명암을 언어로 삼는다. 하나씩 꺼 나가는 광원이 뚫는 깊은 어둠, 날카로운 실루엣, 그리고 야시경의 인광빛 초록. 각 스테이지는 그림자의 회화처럼 구성되어 샘 피셔가 그 속으로 녹아든다. 사실감과 어스름의 아트 디렉션은 현대 스텔스의 선구다.
음향 설계는 긴장의 온도계처럼 작동한다. 샘이 그림자 속을 나아갈 때는 먹먹하고 거의 인더스트리얼한 전자 앰비언스, 그리고 조금이라도 발각되면 신경질적인 타악기가 터진다. 음악은 몸을 낮춰 잠입의 호흡에 밀착하고 침묵을 값지게 만든다. 간결하면서도 지독하게 몰입시키는 첩보의 반주다.
『Tom Clancy's Splinter Cell』의 PAL판은 Ubisoft Montreal이 제작한 본작의 유럽판으로, Ubisoft의 현대적 잠입 액션 프랜차이즈의 첫 작품이다. 수집 가치는 Metal Gear의 직접적인 경쟁작으로서 본작이 차지하는 창시적 위치에서 비롯되며, GameCube판이 이 프랜차이즈의 Nintendo 최초 출시작으로 남아 있다는 점에서도 기인한다.
Tom Clancy's Splinter Cell, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
유비소프트 몬트리올의 톰 클랜시 스플린터 셀 첫 작품은 빛과 그림자 관리, 첨단 장비, 절제된 행동으로 현대적 잠입의 문법을 세웠습니다. 샘 피셔는 단숨에 아이콘이 됩니다. 사실적 미술과 정교한 레벨 디자인, 끝없는 긴장감이 지금도 훌륭합니다. 현대 잠입의 큰 기둥.