Ubisoft의 스텔스 걸작, Sam Fisher가 침투를 재정의한다. 핵심 메카닉으로서의 세 가지 조명 레벨이 혁명적이다. 완벽한 편집증적인 냉전 분위기. 최고의 Xbox 독점작과 스텔스 장르 중 하나.
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제3에셜론의 정예 요원 샘 피셔가 빛·그림자·하이테크 가젯을 사용해 세계 위기 지역의 기지와 대사관에 침투하는 이야기. Ubisoft 퍼블리싱, 2002년 아시아·일본 출시. 삼안 카메라, SC-20K 권총, 전자 가젯, 3회 살해로 미션 종료 규칙을 가진 장르를 혁신한 스텔스 슈터의 아시아·일본어판.
Tom Clancy's Splinter Cell 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
샘 피셔를 성립시키는 것은 동작의 만듦새다. 두 벽 사이에서 다리를 벌려 버티는 자세, 줄에 거꾸로 매달린 채 내려가는 동작, 목을 붙잡은 뒤 몸을 옮기는 몸짓. 하나같이 끊김 없이 이어진다. 장비 자체도 사양서처럼 읽히고, 띠와 주머니, 머리 뒤의 세 광점까지 그려 넣어져 있다.
기본 상태는 음악이 아니라 정적이다. 환기의 웅웅거림, 지직대는 형광등, 물방울, 그리고 바닥재에 따라 음색이 달라지는 발소리만이 자리를 차지한다. 다섯 갈래의 음장은 그것들을 뒤와 좌우로 배치해, 보초는 모습을 드러내기 한참 전에 귀에 닿는다. 악곡이야말로 드문 사치품이 된다.
이야기를 떠받치는 것은 하나의 조항이다. 피셔는 법적으로 존재하지 않는 자로 움직이고, 조직은 언제든 그를 잘라 낼 수 있다. 명령은 무전으로 오고 임무 도중에 서로 어긋나기까지 하며, 살해 허가는 행정상의 변수처럼 주어졌다 취소된다. 위협은 적만큼이나 지휘 계통에서도 온다.
Ubisoft 잠입 시리즈의 출발점, Tom Clancy's Splinter Cell은 샘 피셔, 빛과 그림자의 수싸움, 기준이 되는 잠입을 세운 Xbox의 기술적 쇼케이스다. 서구에서는 흔하지만 아시아판, 일본판, 한국판은 희소해, 관심은 이 고전이라는 위상과 이 지역적 희소성을 함께 지닌다. 잠입 애호가에 든든한 작품이다.
Tom Clancy's Splinter Cell, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2002년에 엑스박스로 출시된 유비소프트 몬트리올의 본작은, 세기의 전환기에 잠입이라는 장르를 다시 정의한 작품입니다. 빛과 그림자가 가치의 중심이 되고, 무음 권총으로 전구를 깨뜨리는 발상이 환경 개입의 손맛을 더하며, 그림자처럼 움직이는 샘 피셔의 연출이 오랜 정체성을 세웠습니다. 뻣뻣한 카메라와 조작, 차분한 호흡엔 세월이 느껴지지만, 작가형 잠입 팬에게는 절대적인 추천작입니다.