Acquire식 사무라이 샌드박스의 토대를 다진 작품. 자유로운 서사와 도덕적 선택, 검의 긴장감 있는 작품.
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액션 어드벤처1 인용16+
설명
Acquire와 Spike가 2002년에 발매한 『사무라이 - Way of the Samurai』으로, 시리즈 1편이다. 플레이어가 메이지 시대의 가상의 마을 "롯코츠 고개"에 흘러든 떠돌이 사무라이를 조작하고, 대립하는 3개의 파벌과의 동맹을 선택하는 이야기다. 시리즈 전통의 흘리기와 반격을 동반한 검술 전투·복수의 짧은 런을 허용하는 퍼머데스 모드·선택에 의한 복수의 엔딩을 구현했다. 재플레이성이 높은 독창적인 개방적 콘셉트 작품이다.
Way of the Samurai 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
사무라이 도는 단 하나의 장소, 로코츠 고개의 마을에 모든 것이 담긴다. 메이지의 새벽에 잘라낸 그 땅이다. 연출은 사라져 가는 칼의 세계, 기모노와 나무 노점을, 서양 근대의 첫 조짐인 제복, 철로, 총기와 공존시킨다. 며칠이면 지나는 이 좁고 작은 무대가, 기울어 가는 시대의 긴장 전부를 응축한다.
플레이어는 이름 없는 낭인을 연기하고, 그 선택이 단 며칠 만에 세 대립하는 파벌의 운명을 뒤섞는다. 진영도 도덕도 무엇 하나 강요되지 않는다. 뽑은 칼, 맺은 맹세, 침묵, 어느 행동이든 수많은 결말 중 하나로 이끈다. 죽음은 순식간에 찾아와 그 판을 닫고, 다른 분기를 살피기 위한 재시작을 부른다. 작자가 곧 플레이어인 모래밭 같은 이야기다.
Way of the Samurai의 한국판. 선택마다 낭인의 짧은 운명을 다시 쓰는 Acquire의 검극 액션으로, 반복 플레이성과 복수 엔딩으로 이름 높다. 서구에서 유통되어 구하기 쉽지만, 한국판은 해당국에서 본 기기의 공식 전개가 얇았던 점의 덕을 본다. 분기하는 이 작품의 끈질긴 평가와 이 지역 프레스의 희소성을 겸비한 점에 매력이 있다.
Way of the Samurai, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
아쿠아이어의 액션 어드벤처 사무라이는 분쟁으로 흔들리는 역참 마을을 지나는 낭인을 조작해, 모든 선택과 한 칼이 짧지만 여러 번 즐길 수 있는 복수 엔딩 이야기를 좌우합니다. 카타나 전투 시스템, 도덕적 자유, 분기가 주는 재플레이성이 독특한 경험을 좋아하는 사람을 사로잡습니다. 1회차의 매우 짧은 길이와 낡은 완성도가 호불호를 부릅니다. 결과가 무게를 지니는 액션과 사무라이 분위기를 좋아하는 사람을 위한 작품입니다.