두 브랜드를 통합한 스맥다운 vs. 로. 두 배가 된 선수와 충실한 모드로 THQ 모던 노선의 좋은 입문작.
여러분의 판정
카테고리
스포츠2 인용16+
설명
Yuke's와 THQ가 2004년에 발매한 『WWE SmackDown! vs. Raw』으로, 시리즈의 Vs. Raw 노선 1편(WWE SmackDown!의 리브랜딩)이다. WWE의 SmackDown!과 Raw 양 프로그램의 레슬러가 모이고, 존 시나·트리플 H·에디 게레로 등 65명이 넘는 대규모 로스터·베이비페이스/힐용의 신규 Clean/Dirty 윤리 시스템을 구현했다. 세련된 격투 시스템·더욱 발전한 Season 모드를 갖춘, Vs. Raw 서브 시리즈의 출발작이다.
WWE SmackDown! vs. Raw 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
이 작품의 새로움은 그 윤리의 구조에 읽힌다. 놀이는 정정당당한 싸움과 악역의 행실을 나눈다. 흉기를 쓰고, 벨트 아래를 치고, 심판을 도발하는 것이 선수를 영웅 쪽이나 속이는 쪽으로 기울이는 게이지를 채운다. 화면 구성은 이 도덕의 선택을 연출하여, 이기는 방식이 깨끗한지 더러운지를 선수 개성의 보이는 일부로 만든다.
놀이의 소리는 생방송의 소리 기운을 다시 만든다. 앞쪽에서 군중이 순간순간을 산다. 구호를 외치고, 속이는 자를 야유하고, 총애하는 이를 환호하며, 그 술렁임은 경기에 따라 흔들린다. 그 위로 두 해설자가 텔레비전처럼 끊임없이 행동을 이야기한다. 음악보다 함성과 해설로 이루어진 이 음원이 플레이어를 거실에서 보는 방송의 환영에 잠근다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"거대함"
로우와 스맥다운 로스터로의 전환을 처음 연 이 작품은 수많은 모드와 넉넉한 레슬러 제작을 갖춘 프로레슬링 게임을 그린다. 커리어를 쌓고 라이벌 구도를 연출하며 모든 것을 해금하는 일이 멀티에 힘입어 헤아릴 수 없는 시간을 채운다. 이 토대가 되는 풍부함이 프로레슬링 애호가가 사랑하는 수명을 낳는다.
WWE SmackDown vs. Raw의 한국판으로, 재출발한 브랜드의 첫 작품의 서구판보다 뚜렷이 희소하다. 이 현지 발매는 세계적 흥행 프로레슬링 게임의 드문 한국 발매를 모으는 수집가를 끌어들인다. 매력은 무엇보다 이 지리적 희소성에 달려 있다.
함께하는 재미
악연을 화려한 경기의 연속으로 연출하는 연극적 프로레슬링으로, 무엇이든 허용되는 대결을 여럿이서 펼친다. 경쟁은 기술 실행과 기세 관리, 스포트라이트 아래의 명장면의 결합이라, 기어이 따내는 폴마다 장내가 들끓는다. 친근하고 짜릿해 그저 그런 저녁을 피니셔와 역전으로 숙적을 만들어 가는 복수극 사가로 바꾼다.
WWE SmackDown! vs. Raw, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2004년 PS2으로 출시된 유크스의 본작은, WWE의 양대 프로그램을 맞붙이고 커리어 모드를 좌우하는 선악 도덕 시스템을 도입해 시리즈를 새로 합니다. 당시 콘솔 프로레슬링으로서 혁신적인 온라인 대응과 녹음 음성 구조가 몰입감을 두껍게 합니다. 거대한 면면과 매우 충실한 제작 기능이 계보의 후함을 지킵니다. 호불호를 부르는 설계 선택과 온라인 종료는 거슬리지만, 프로레슬링 게임의 견실한 이정표로 종목 팬과 각본 있는 커리어를 좋아하는 사람에게 권할 만합니다.