『WWF 노 머시』 직전의 완성작 『WWF 레슬매니아 2000』. 애티튜드 시대의 명선수, 확장 모드, 원숙기의 AKI 엔진이 어우러진다. 완성도는 거의 정점에 가까워 후속작만이 이를 넘는다.
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설명
어티튜드 에라 로스터와 AKI 엔진을 채택한 No Mercy의 전작 WWF 레슬링 시뮬레이션. THQ 발매, 1999년 일본 출시. 스티브 오스틴, 더 록, 트리플 H 포함 40명 이상의 WWF 슈퍼스타, 경기와 로열 럼블 모드, 4인 멀티플레이.
WWF WrestleMania 2000 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
『WWF 레슬매니아 2000』(AKI/THQ)은 애티튜드 시대의 WWF 슈퍼스타를 알아보기 쉬운 실루엣으로 만들어, TV 쇼에 충실한 아레나와 풍성한 커리어 모드를 갖춘다. 아트는 액션의 가독성과 90년대 말 프로레슬링 세계의 실감을 중시한다. 호평받은 레슬링 플레이에 봉사하는, 견실한 아트다.
사운드트랙은 애티튜드 시대 WWF의 전기 같은 열기에 밀착한다. 알아보기 쉬운 입장 테마, 신경질적인 록 리프, 그리고 링에 오를 때마다 아레나를 불태우는 리듬. 음악은 경기의 볼거리성과 긴장을 유지한다. 프로레슬링 흥행을 위해 만들어진, 역동적이고 결속을 낳는 반주다.
1999년 11월 Asmik Ace가 유통한 THQ·AKI의 WWF WrestleMania 2000 일본판. 원제 그대로 발매되었고, Jim Ross와 Jerry Lawler의 영어 중계를 유지하면서 시합 전 브리핑에 완전한 일본어 자막을 추가한 일본 오리지널의 편집 사양을 갖는다. 서양판보다 희소하며, 본작 십 년 WWF 계 일본 지류를 추적하는 수입 지향 AKI 애호가의 표적이 된다.
함께하는 재미
선수 제작과 커리어 모드가 각자에게 링에서 지킬 자기만의 챔피언을 주는, 콘텐츠 풍부한 프로레슬링. 경쟁은 스스로 쌓아 가는 라이벌 관계를 양분으로 삼고, 다인 경기 하나하나가 친구끼리 즉흥으로 엮는 사가의 한 장이 된다. 진입은 쉽지만 밀도도 높아, 저녁을 기억에 남는 토너먼트로 바꾸고 역전과 막판에 따내는 피니셔가 색을 더한다.
WWF WrestleMania 2000, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
『WWF 레슬매니아 2000』은 『노 머시』 직전의 마지막 단계로, 어티튜드 시대 로스터, 확장된 모드, 성숙해진 AKI 엔진이 이미 완성에 가까운 시뮬레이션을 만든다. 이를 넘어서는 것은 직계 후속작뿐이며, 그 사실이 본작의 가치를 깎지 않는다. 레슬러 제작, 로드 투 레슬매니아 모드, 경기의 매끄러움이 깊은 인상을 남긴다. 『노 머시』에 바로 접근하기 어려운 환경에서는 지금도 매우 훌륭한 선택.