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RomWize비디오 게임 톱Top 100 가장 짧은 게임

Top 100 가장 짧은 게임

짧다고 사소한 것은 아닙니다. 이 톱 100은 하룻저녁이면 끝낼 수 있는 레트로 작품을 모았습니다. 군더더기 없이 응축된 강렬한 경험으로, 시간이 부족할 때 안성맞춤입니다. RomWize는 재평가 점수로 순위를 매기고 각 작품의 버전, 희소성과 컬렉터 시세를 명시합니다.

"윈디아의 세계를 크리스마스 테마의 한 편으로 넓히는 이 Cave 속편은 응축된 형식을 지키며 구역과 캐릭터를 더한다. 한 판은 빠르게 끝난다. 짧음은 스튜디오의 진면목인 점수벌이와 반복 시도에 이바지한다. 길이보다 새로운 축제풍 배경, 새 캐릭터, 패턴 숙련을 위해 돌아온다."

"전투 헬기를 조종해, G.rev의 이 슈팅은 HD 버전에서 정성스러운 연출과 조정을 원작 아케이드에 더하며 날카로운 여정을 한 판으로 마무리한다. 짧음은 기판의 것으로, 방향 사격과 점수벌이가 좌우한다. 짧은 길이는 포탑 운용의 숙련과 완벽한 한 판의 추구 속에서, 길이보다 늘어난다."

"양식화된 전투기에 올라 두 사무라이 진영이 공중에서 격돌한다. Cave의 이 종스크롤 슈팅은 짧지만 미칠 듯이 밀도 높은 한 판에 모든 매력을 응축한다. 짧음은 기판의 것으로, 탄의 흡수와 점수 연쇄가 법이다. 짧은 길이는 기교의 무대가 되어, 점수를 폭발시키려 끝없이 다시 한다."

"날카로운 스타일과 실드 불안정화, G.Rev의 이 종스크롤 슈팅은 시간을 잰 파괴로 점수를 쌓으며 적 함대를 분쇄한다. 여정은 짧지만, 까다로운 점수벌이가 실력의 무대로 빚어낸다. 짧음은 기교의 탐구로 바뀌어, 각 물결과 각 연쇄를 최적화하려 끝없이 다시 한다."

"전투 헬기를 조종해, G.rev의 이 슈팅은 HD 버전에서 정성스러운 연출과 조정을 원작 아케이드에 더하며 날카로운 여정을 한 판으로 마무리한다. 짧음은 기판의 것으로, 방향 사격과 점수벌이가 좌우한다. 짧은 길이는 포탑 운용의 숙련과 완벽한 한 판의 추구 속에서, 길이보다 늘어난다."

"SNK가 만든 정통 아케이드 런 앤 건으로, 적과 탈것, 거대한 보스로 가득한 광란의 스테이지를 단숨에 주파시킨다. 짧음은 장르에 내재된 것이다—죽고, 다시 하고, 외운다. 짧은 길이는 점수벌이, 2인 플레이, 노미스 한 판의 추구 속에서 늘어나, 픽셀 단위까지 길들이려 거듭 도전하게 한다."

"날개 달린 조종사의 천상의 기체, Moss의 이 종스크롤 슈팅은 자기와 수호천사와 적을 잇는 삼중 링크 시스템을 짧지만 풍부한 한 판으로 펼친다. 짧음은 기판의 것으로, 길이보다 고도의 점수벌이가 이긴다. 길이보다 링크의 숙련, 패턴의 읽기, 노미스 여정의 추구를 위해 돌아온다."

"실력을 위해 재단된 종스크롤 슈팅으로, 시키가미의 힘을 다루는 전사들을 탄막의 구름으로 보내 밀도 높은 한 판을 주파시킨다. 짧음은 기판의 것으로, 점수 시스템이 위험 직전의 대담함에 보답한다. 나아가기 위해서보다 순위를 올리고 화려한 보스를 다스리기 위해 돌아온다."

"SNK가 만든 정통 아케이드 런 앤 건으로, 적과 탈것, 거대한 보스로 가득한 광란의 스테이지를 단숨에 주파시킨다. 짧음은 장르에 내재된 것이다—죽고, 다시 하고, 외운다. 짧은 길이는 점수벌이, 2인 플레이, 노미스 한 판의 추구 속에서 늘어나, 픽셀 단위까지 길들이려 거듭 도전하게 한다."

"실력을 위해 재단된 종스크롤 슈팅으로, 시키가미의 힘을 다루는 전사들을 탄막의 구름으로 보내 밀도 높은 한 판을 주파시킨다. 짧음은 기판의 것으로, 점수 시스템이 위험 직전의 대담함에 보답한다. 나아가기 위해서보다 순위를 올리고 화려한 보스를 다스리기 위해 돌아온다."

"게임이라기보다 공방으로, 이 소프트웨어는 자신의 모험을 짓기 위한 부품—에디터, 리소스, 시스템—을 내놓는다. 그 '분량'은 제공된 줄거리가 아니라 사용자의 창의로 측정된다. 몇 시간을 쏟을 수도, 한 번 시험해 보고 말 수도 있다. 낮은 평점은 내용을 따라가기보다 만들어 내는 도구라는 위치를 비춘다."

"게임이라기보다 공방으로, 이 소프트웨어는 자신의 모험을 짓기 위한 부품—에디터, 리소스, 시스템—을 내놓는다. 그 '분량'은 제공된 줄거리가 아니라 사용자의 창의로 측정된다. 몇 시간을 쏟을 수도, 한 번 시험해 보고 말 수도 있다. 낮은 평점은 내용을 따라가기보다 만들어 내는 도구라는 위치를 비춘다."

"짜인 모험이라기보다 기분 전환 모음으로, 짧은 한때에 집어 먹을 미니게임과 촌극을 내놓는다. 그 '분량'은 줄거리를 따르지 않는다. 깨야 할 목표도 없이 마음 가는 대로 집어 먹는다. 낮은 평점은 긴 진행보다 그 순간과 전체의 사랑스러움에 즐거움이 깃드는 느긋한 형식을 강조한다."

"게임이라기보다 공방으로, 이 소프트웨어는 자신의 모험을 짓기 위한 부품—에디터, 리소스, 시스템—을 내놓는다. 그 '분량'은 제공된 줄거리가 아니라 사용자의 창의로 측정된다. 몇 시간을 쏟을 수도, 한 번 시험해 보고 말 수도 있다. 낮은 평점은 내용을 따라가기보다 만들어 내는 도구라는 위치를 비춘다."

"게임이라기보다 부록으로, 이 특전 디스크는 도키메키 메모리얼의 상징적 히로인 후지사키 시오리를 일러스트 갤러리, 미공개 클립, 음성 메시지로 기린다. 이 콘텐츠를 음미하는 호기심으로 목표 없이 둘러본다. 짧음은 부록이라는 본질에서 비롯된다. 그 가치는 팬에게 내놓는 것에 있다."

"게임이라기보다 공방으로, 이 소프트웨어는 자신의 모험을 짓기 위한 부품—에디터, 리소스, 시스템—을 내놓는다. 그 '분량'은 제공된 줄거리가 아니라 사용자의 창의로 측정된다. 몇 시간을 쏟을 수도, 한 번 시험해 보고 말 수도 있다. 낮은 평점은 내용을 따라가기보다 만들어 내는 도구라는 위치를 비춘다."

"너그러운 에듀테인먼트로, 구피의 집을 자유로이 탐색하며 마흔 개 남짓의 미니게임, 수수께끼, 창작 활동을 잇게 한다. 짧음은 취향대로의 형식에서 오며, 각 방은 몇 분이면 둘러본다. 강요된 진행이나 목표보다 디즈니의 사랑스러움과 기웃거리는 즐거움을 위해 돌아온다."

"너그러운 에듀테인먼트로, 구피의 집을 자유로이 탐색하며 마흔 개 남짓의 미니게임, 수수께끼, 창작 활동을 잇게 한다. 짧음은 취향대로의 형식에서 오며, 각 방은 몇 분이면 둘러본다. 강요된 진행이나 목표보다 디즈니의 사랑스러움과 기웃거리는 즐거움을 위해 돌아온다."

"너그러운 에듀테인먼트로, 구피의 집을 자유로이 탐색하며 마흔 개 남짓의 미니게임, 수수께끼, 창작 활동을 잇게 한다. 짧음은 취향대로의 형식에서 오며, 각 방은 몇 분이면 둘러본다. 강요된 진행이나 목표보다 디즈니의 사랑스러움과 기웃거리는 즐거움을 위해 돌아온다."

"화면에 나타나는 무법자보다 빨리 뽑아 쏘는 재퍼 건 게임으로, 몇 분의 일 초로 결판나는 속사 대결을 음미한다. 짧음은 솜씨 게임의 본질이다—캠페인은 없고 반사와 올릴 점수만 있다. 짧은 길이는 날카로운 고리로 바뀌어, 혼자서든 번갈아서든 속도를 다듬고 최대한 오래 버티려 반복한다."