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RomWize비디오 게임 톱Top 50 윤리가 의심스러운 명작

Top 50 윤리가 의심스러운 명작

노골적인 폭력, 신랄한 유머, 모호한 도덕적 선택—도발을 개성으로 삼은 게임이 있습니다. 이 톱 50은 때로는 검열당하고 종종 컬트가 된, 논란을 부른 레트로 작품을 모았습니다. RomWize는 금기 없이 분석하며 각 작품의 재평가 점수, 버전, 희소성과 컬렉터 시세를 함께 제공합니다.

"뒷세계에서 출세하려면, 여기서는 묻지도 않고 차를 빌리고, 수상쩍은 심부름을 처리하며, 제멋대로 휘둘리는 도시 전체에 유쾌한 혼란을 흩뿌리게 된다. 게임은 그 모든 것을 날카로운 풍자로 감싸 보이지만, 그래도 플레이어는 만면에 미소를 띤 채 범죄를 거듭하며 불량배 역할에 완전히 익숙해진다."

"뒷세계에서 출세한다는 명분 아래, 남의 차를 빌리고, 경찰을 따돌리며, 다툼은 모조리 총격으로 해결한다 ― 그것도 혼돈을 위해 설계된 열린 대도시에서. 게임은 자신의 아이러니를 숨기려 하지도 않지만, 완전한 자유가 주는 스릴 앞에서는 범죄를 줄줄이 쌓아 가는 일상마저 어딘가 켕기는 웃음과 함께 거뜬히 받아들이게 된다."

"공중 도시에 갇힌 젊은 여성을 구해 낸다고 하면 고귀하게 들리지만, 강장제로 몸을 강화하고 스카이훅을 휘두르며 뒤에 남기는 시체 더미를 헤아려 보면 이야기가 달라진다. 천공의 유토피아라는 무대 장치와 거창한 사상 뒤에서, 그 모험은 거의 끊임없는 학살로 남는다. 플레이어는 그것을 완벽하게 정당한 대의에 헌신하고 있다고 믿으며 의기양양하게 헤쳐 나간다."

"마을을 괴물에게서 구하는 고귀한 사명—그 와중에 길에서 마주치는 모든 상자와 서랍, 시체까지 뒤지는 건 덤이다. 위쳐도 먹고살아야 하니, 남의 집 그릇을 슬쩍하고 푼돈을 위해 괴물을 사냥하는 모습을 우리는 자연스레 받아들인다. 대륙의 구원자이자 꼼꼼한 약탈자라는 두 얼굴의 간극이 묘하게 사랑스럽다."

"뒷세계에서 출세한다는 명분 아래, 남의 차를 빌리고, 경찰을 따돌리며, 다툼은 모조리 총격으로 해결한다 ― 그것도 혼돈을 위해 설계된 열린 대도시에서. 게임은 자신의 아이러니를 숨기려 하지도 않지만, 완전한 자유가 주는 스릴 앞에서는 범죄를 줄줄이 쌓아 가는 일상마저 어딘가 켕기는 웃음과 함께 거뜬히 받아들이게 된다."

"무너진 해저 도시를 탐험하는 것만으로는 살아남을 수 없다. 귀중한 물질을 가득 품은 소녀들 ― 리틀 시스터를 어떻게 할지도 정해야 한다. 구해 줄 것인가, 과일처럼 쥐어짜 힘을 얻을 것인가. 게임은 이 물음을 짐짓 철학적인 표정으로 들이민다. 윤리와 효율 사이에서 선택을 내리며, 플레이어는 생각보다 훨씬 계산적인 자신을 발견하게 된다."

"우아한 마녀가 야릇한 포즈를 취하며 천상의 천사 무리를 가루로 만든다—이렇게 늘어놓으면 꽤 기묘한 그림이다. 하지만 플레이 중에는 황홀한 콤보를 그저 '스타일리시하니 당연하다'며 받아들일 뿐, 낙원의 존재들이 이런 최후를 맞을 만했는지 따지지 않는다. 과시하는 우아함과 유쾌한 학살의 간극이야말로 이 볼거리의 묘미다."

"용으로부터 세계를 구할 운명의 선택받은 자—그러면서 정작 하루의 대부분을 선량한 사람들의 집에서 접시며 치즈, 굴러다니는 금화를 쓸어 담는 데 쓴다. 모험을 위해서라며 집주인 코앞에서 태연히 서랍을 뒤진다. 스카이림의 구원자가 상습 빈집털이로 전락하는 모습은 견딜 수 없이 우습다."

"뒷세계에서 출세하려면, 여기서는 묻지도 않고 차를 빌리고, 수상쩍은 심부름을 처리하며, 제멋대로 휘둘리는 도시 전체에 유쾌한 혼란을 흩뿌리게 된다. 게임은 그 모든 것을 날카로운 풍자로 감싸 보이지만, 그래도 플레이어는 만면에 미소를 띤 채 범죄를 거듭하며 불량배 역할에 완전히 익숙해진다."

"올림포스를 향한 장대한 복수로 팔리는 이 여정은, 실은 병사도 괴물도 무고한 이들도 화려한 분노와 함께 베어 넘기는 끊임없는 물결로 귀결된다. 플레이어는 연출에 매료되어 눈썹 하나 까딱 않고 이 격정의 주인공을 따라간다. 그가 생각하는 정의가 대개 앞길의 모든 것을 갈가리 찢는 것으로 그친다 해도."

"모든 것은 무심한 어조로 던져지는 물음으로 압축된다—홀린 소녀들을 구할 것인가, 아니면 '수확'해 귀중한 힘을 짜낼 것인가. 랩처에서의 생존에 쫓겨 우리는 어느 쪽이 이득인지를 장사꾼의 셈처럼 냉정하게 저울질한다. 이토록 무거운 딜레마를 편의 때문에 한낱 자원 선택으로 바꿔 버리는 그 현기증이야말로 이 시리즈가 짓궂게 가꾸는 묘미다."

"술과 온갖 약물로 몸을 태우며 진지한 수사를 이어 가고, 게다가 그게 일부 능력치를 끌어올린다—여러모로 수상쩍은 수사법이다. 이 너덜너덜한 형사는 원래 그런 거라고 스스로를 다독이며, 대화 판정에 성공하려고 기꺼이 한 잔을 더 들이켠다. 자기 파괴가 유능함으로 보상받는 모습에는 씁쓸하면서도 음미할 만한 아이러니가 감돈다."

"뒷세계에서 출세하려면, 여기서는 묻지도 않고 차를 빌리고, 수상쩍은 심부름을 처리하며, 제멋대로 휘둘리는 도시 전체에 유쾌한 혼란을 흩뿌리게 된다. 게임은 그 모든 것을 날카로운 풍자로 감싸 보이지만, 그래도 플레이어는 만면에 미소를 띤 채 범죄를 거듭하며 불량배 역할에 완전히 익숙해진다."

"올림포스를 향한 장대한 복수로 팔리는 이 여정은, 실은 병사도 괴물도 무고한 이들도 화려한 분노와 함께 베어 넘기는 끊임없는 물결로 귀결된다. 플레이어는 연출에 매료되어 눈썹 하나 까딱 않고 이 격정의 주인공을 따라간다. 그가 생각하는 정의가 대개 앞길의 모든 것을 갈가리 찢는 것으로 그친다 해도."

"무너진 해저 도시를 탐험하는 것만으로는 살아남을 수 없다. 귀중한 물질을 가득 품은 소녀들 ― 리틀 시스터를 어떻게 할지도 정해야 한다. 구해 줄 것인가, 과일처럼 쥐어짜 힘을 얻을 것인가. 게임은 이 물음을 짐짓 철학적인 표정으로 들이민다. 윤리와 효율 사이에서 선택을 내리며, 플레이어는 생각보다 훨씬 계산적인 자신을 발견하게 된다."

"벌거벗은 아이가 광신적인 어머니에게서 도망치며, 태아와 죄로 들끓는 지하실에서 눈물을 총알 삼아 쏘아 댄다—글로만 보면 이보다 더 불길할 수 없다. 하지만 실제로는 중독성 강한 로그라이크의 탐욕으로 방을 연달아 클리어하고, 섬뜩한 이미지는 그저 배경으로 녹아든다. 절절한 고통과 기계적인 쾌감의 이 간극은 쓴웃음과 함께 생각에 잠기게 한다."

"핵전쟁 이후의 황야에서 살아남는 길은, 도둑질도, 무고한 이를 쏘아 쓰러뜨리는 것도, 심지어 마을 하나를 지도에서 통째로 지워 버리는 것마저 수많은 선택지 중 하나에 불과하다는 폭을 열어 보인다. 카르마 수치가 일탈을 지켜보지만, 완전한 자유는 곧 한계를 시험하고픈 유혹을 부르고, 어느새 광고보다 훨씬 부도덕한 생존자를 연기하고 있는 자신을 발견하게 된다."

"이 세계의 모든 것은, 플레이하는 동안에는 결코 되묻지 않는 습관 위에 서 있다. 야생 생물을 붙잡아 작은 공 속에 가두고, 나 대신 싸우게 해서 최강이 되는 것이다. 거대한 우정의 이야기로 포장되어 있지만 결국은 생물을 모아 서로 치고받게 하는 셈이라, 돌이켜 보면 자기도 모르게 쓴웃음이 난다."

"뒷세계에서 출세한다는 명분 아래, 남의 차를 빌리고, 경찰을 따돌리며, 다툼은 모조리 총격으로 해결한다 ― 그것도 혼돈을 위해 설계된 열린 대도시에서. 게임은 자신의 아이러니를 숨기려 하지도 않지만, 완전한 자유가 주는 스릴 앞에서는 범죄를 줄줄이 쌓아 가는 일상마저 어딘가 켕기는 웃음과 함께 거뜬히 받아들이게 된다."

"이 세계의 모든 것은, 플레이하는 동안에는 결코 되묻지 않는 습관 위에 서 있다. 야생 생물을 붙잡아 작은 공 속에 가두고, 나 대신 싸우게 해서 최강이 되는 것이다. 거대한 우정의 이야기로 포장되어 있지만 결국은 생물을 모아 서로 치고받게 하는 셈이라, 돌이켜 보면 자기도 모르게 쓴웃음이 난다."