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RomWizeVideospiel-TopsTop 100 die teuersten Videospiele

Top 100 die teuersten Videospiele

Manche Spiele sind heute ein kleines Vermögen wert: winzige Auflagen, komplette Editionen in makellosem Zustand, regionale Raritäten. Diese Top 100 listet die Retro-Titel mit den höchsten Werten im RomWize-Katalog. Für jeden: seine neu bewertete Note, seine Versionen, deren Seltenheit und der geschätzte Sammlerpreis, von lose bis originalverpackt.

"Capcoms NES-Fortsetzung, deren europäische PAL-Version Spitzenpreise erzielt, weit über der NTSC-Ausgabe. Spät 1992 erschienen, als sich die Aufmerksamkeit zum Super Nintendo verlagerte, hatte Gargoyle's Quest II eine winzige PAL-Verbreitung, was das komplette europäische Exemplar zu einem der schwersten in Capcoms Achtbit-Bibliothek macht. Der Reiz vereint extreme PAL-Seltenheit mit dem Prestige der Ghosts'n-Goblins-Reihe."

"Die nordamerikanische NTSC-NES-Ausgabe der Capcom-Disney-Fortsetzung, dem Leitmarkt, auf dem sich die NES durchsetzte. Verbreiteter als die PAL-Cartridge, bleibt sie dennoch ein Spätzyklus-Titel mit begrenzter US-Auflage, was sauberes CIB im nicht verzogenen Karton und gradiertes Sealed spürbar aufwertet. Die Begehrtheit ruht auf der DuckTales-Aura und dem Status als Capcom-Referenzplattformer, weniger auf loser Seltenheit, die moderat bleibt."

"Nur in Brasilien von Tec Toy lange nach der westlichen Aufgabe der Konsole erschienen, ist dieses pädagogische Disney-Puzzle einer der teuersten Master-System-Titel am Markt. Sein auffälliger Wert stammt nicht vom Inhalt, dünn und an Kleinkinder gerichtet, sondern von einer winzigen, späten lokalen Auflage. Von Komplettisten wegen reiner Seltenheit gesucht, ist es ein Tec-Toy-Katalogstück."

"Ein Naxat-Soft-Famicom-Shooter von 1992, Japan-exklusiv, für den jährlichen Summer-Carnival-Wettbewerb konzipiert. Die Cartridge ist berühmt dafür, die Famicom-Hardware über ihre vermeintlichen Grenzen hinaus zu treiben, mit beispielloser Geschossdichte und extremem Sound-Design. Die Erstauflage war sehr klein und den Turnier-Teilnehmern gewidmet. Intakte boxed CIB zählt zu den teuersten Famicom-Shmups weltweit, ein absoluter Gral japanischer Shmup-Sammler."

"Super-deformed-Neuinterpretation von Final Fight von Capcom, 1993 in den USA erschienen, die das Arcade-Beat-em-up in einen für die NES-Fassung eigenen Chibi-Stil verdichtet. Ihre sehr späte Veröffentlichung mitten im Wechsel zu 16-Bit bescherte ihr eine bescheidene Auflage, die zu ihrem soliden Ruf bei Capcom-Fans im Kontrast steht. Ihr Sammlerinteresse beruht auf dieser Knappheit am Generationsende und auf dem Status als Höhepunkt des hauseigenen Beat-em-ups auf dem 8-Bit."

"Limited-Run-Games-Neuauflage auf einer frisch produzierten GBC-Cartridge, als nummerierte Auflage mit eigenen Hüllen und Sammleredition-Extras gefertigt. Sie bildet die Capcom-Cartridge von 2002 nicht originalgetreu nach, sondern adressiert ein anderes Publikum: nicht Käufer zeitgenössischer Originale, sondern Sammler aktueller, versiegelt garantierter Pressungen. Die aufgedruckte Seriennummer bleibt der maßgebliche Preisparameter im LRG-Sekundärmarkt."

"Diese nordamerikanische Ausgabe eines Arcade-Fußballs von Magic Bytes zählt zu den späten NTSC-Veröffentlichungen mit sehr kleiner Auflage aus der SNES-Endphase. Die minimale Verbreitung macht sie zu einer echten US-Seltenheit, weit mehr als bloße Sportkuriosität. Sammler des Katalogendes sehen darin ein schwer komplett zu findendes Stück samt Karton und Anleitung, wobei die Aura auf der realen Seltenheit beruht, nicht auf dem Spiel."

"Der letzte Ren-&-Stimpy-Auftritt auf dem SNES, von THQ Ende 1995 herausgebracht, als 32-Bit-Systeme die Konsole bereits verdrängten: kurze NTSC-Auflage, späte Distribution und selten in sauberem Pappkarton erhalten. Es ist der am schwersten komplett zu findende Titel der US-Reihe und damit das begehrte Stück für Cartoon-Lizenz-Komplettsammler und Jäger von SNES-Katalogausläufern. Gegradetes Versiegeltes steigt stark; selbst lose hält es einen Zug, den die anderen Folgen nicht haben."

"Als Verfilmung von Toys hinterließ dieses wirre Actionspiel keine Spur und bleibt ein B-Ware-Tie-in der frühen SNES-Zeit. Im PAL-Bestand ist die europäische Ausgabe komplett selten, doch die Nachfrage bleibt gering: Ein etwaiger Wert ist ein Siegel-Artefakt, kein echter Reiz. Etwas für Sammler obskurer Filmumsetzungen oder den PAL-Komplettisten, der eine kaum umkämpfte Lücke schließt."

"Irems eigenwilliger Unterwasser-Shooter in der nordamerikanischen NES-Fassung von 1986, von einer Famicom-Revision adaptiert, in der ein fliegendes U-Boot Eisberge schmilzt, um Menschen zu retten. Das seltsame Konzept und die kleine US-Auflage machen ihn zu einem der teuersten Irem-NES-Titel zum Vervollständigen, die Originalbox bleibt rar. CIB- und Sealed-Preise steigen stark, getrieben von der Jagd nach frühen Black-Box-Titeln und Irem-Kuriositäten."

"Mega Man The Wily Wars PAL ist die europäische Ausgabe von Capcoms Spiel, das die remasterten Mega Man 1, 2 und 3 auf dem Megadrive bündelt. Sein Sammlerwert ist außergewöhnlich: Das Spiel erschien in den USA nie offiziell als Boxversion (nur über den Sega Channel), wodurch die PAL-Fassung die einzige offizielle westliche Pressung dieser Mega-Man-Kompilation für Sega darstellt."

"Mega Man, der einzige tragbare Auftritt von Capcoms blauem Helden auf Game Gear, von U.S. Gold veröffentlicht. Dieser Titel sammelt und ordnet Robot Master aus mehreren NES-Teilen in einer konsoleneigenen Formel neu. Seine Begehrlichkeit liegt in seiner Einzigartigkeit als einziger Mega Man der Maschine, seiner gegenüber den Sega-Hits kleineren nordamerikanischen Auflage und der Nachfrage von Reihensammlern abseits ihrer gewohnten Plattformen."

"Sonic Blast, ein Pseudo-3D-Sonic-Platformer auf Game Gear, in einer World-Pressung am Lebensende der Konsole erschienen. Ein später Versuch, den Sprites des Igels Tiefe zu geben, spaltet dieser Titel in der Technik, bleibt aber eine Kuriosität der tragbaren Linie. Sein Sammlerinteresse liegt in seinem Platz als Dämmerungsteil und der Treue der Sonic-Fans, die alle seine Game-Gear-Veröffentlichungen sammeln."

"Von Taito veröffentlicht, ist dieser Beat'em'up gegen Riesenbosse die Originalfassung auf dem Super Famicom. Der erste Teil verbarg ein hier gestrichenes Körperkraft-Minispiel, doch die Nischen-Aura der Taito-Reihe zieht Sammler weiter an. Als günstigste Quelle des Titels machen die SFC-Pappschachtel und die Spine Card den Unterschied: vollständig und sauber gewinnt das Objekt echte Wirkung gegenüber den losen Modulen, die verbreitet bleiben."

"Ein Enix-Super-Famicom-RPG von 1996, Japan-exklusiv, geistiger Nachfolger von 'EVO - Search for Eden', das im Westen auf SNES bekannt wurde. Die japanische Cartridge ist erzählerischer und bewahrt die originalen japanischen Texte, die nie offiziell übersetzt wurden. Boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Heft wird von completionistischen Enix-Super-Famicom-Sammlern geschätzt, und die Notierung steigt stetig, getragen von Auslandsneugier auf das nicht lokalisierte EVO-Gegenstück."

"Die amerikanische NES-Ausgabe von 1991, spät und in winziger Auflage, zählt Dragon Fighter zu den am schwersten vollständig zu findenden NES-Ports. Der einjährige Abstand zur Famicom-Fassung und die dünne Verbreitung treiben Lose- und Neupreise weit über die japanische Edition. Begehrtheit ergibt sich hier aus reiner US-Markt-Knappheit, nicht aus dem Ansehen des Spiels."

"Die amerikanische SNES-NTSC-Fassung von Nintendo EADs Super Mario World, beim nordamerikanischen Launch 1991 mit der Konsole gebündelt, was es allgegenwärtig macht. Mehrere Revisionen kursieren, und die Jagd auf die Erstauflage belebt den US-Markt. Die Cartridge ist alles andere als selten: Wert konzentriert sich fast ganz auf hochgegradetes Versiegeltes und makelloses CIB, wobei die US-Fassung als Preisreferenz für diese absolute Säule des SNES-Katalogs dient."

"Eine moderne Limited-Run-Games-Neuauflage der NTSC-Version, als offizielle limitierte Auflage auf SNES-kompatiblem Cart produziert. Der Reiz liegt nicht im Originalspiel, sondern im neuen Sammelobjekt: kurze Auflage, sorgfältige Verpackung und je nach Variante nummerierte oder Collector's Editions, die die Nachfrage auf dem Zweitmarkt prägen. Versiegelt und unversehrt ist es das Stück für Fans neuerer offizieller Reproduktionen; geöffnet verliert es fast alles, denn diese Neuauflage lebt vor allem vom Fabrikzustand."

"Sunsofts Fortsetzung: Diese PAL-Ausgabe von Aero 2 ist die echte Rarität des Loses, denn eine späte Veröffentlichung Ende 1994 und eine sehr begrenzte europäische Auflage machen sie deutlich schwerer auffindbar als den ersten Teil, besonders komplett und sauber. Mehrsprachige Anleitung und ein intakter PAL-Karton sind begehrt. Ein zugänglicherer Plattformer als der Vorgänger, dessen Reiz vor allem auf echter Seltenheit im europäischen Markt beruht, wo gute komplette Stücke umkämpft sind."

"Die nordamerikanische SNES-NTSC-Fassung von Wild Guns, Natsume 1994. Eine späte Veröffentlichung am Ende des SNES-Zyklus mit kleiner US-Auflage macht sie zum gesuchten Ziel der NTSC-Raritätenjäger, bei denen vollständiges CIB und Versiegeltes Spitzenwerte erreichen. Die Begehrtheit stützt sich auf diese echte Knappheit der amerikanischen Pressung und auf das Wiederaufleben des Spiels durch Wild Guns Reloaded, das seine nordamerikanische Sammlerbasis verbreiterte."