Alcuni giochi oggi valgono una piccola fortuna: tirature ridottissime, edizioni complete in stato impeccabile, rarità regionali. Questa Top 100 raccoglie i titoli retro con la quotazione più alta del catalogo RomWize. Per ciascuno, il voto rivalutato, le versioni, la loro rarità e il prezzo da collezione stimato, dal loose al sigillato.
"Seguito Capcom per NES la cui versione PAL europea raggiunge quotazioni altissime, ben oltre la NTSC. Uscito a fine 1992 mentre l'attenzione passava al Super Nintendo, Gargoyle's Quest II ebbe una distribuzione PAL minuscola, rendendo la copia europea completa una delle più ardue della libreria Capcom a otto bit. Il fascino unisce la rarità PAL estrema al prestigio della saga Ghosts'n Goblins."
"Edizione NES NTSC nordamericana del seguito Capcom-Disney, il mercato faro dove il NES si è imposto. Più diffusa della cartuccia PAL, resta comunque un titolo di fine ciclo con tiratura USA contenuta, il che valorizza nettamente la CIB pulita in scatola di cartone non deformata e il sigillato gradato. La desiderabilità poggia sull'aura DuckTales e sullo status di platform Capcom di riferimento, più che su una scarsità sciolta che rimane moderata."
"Uscito solo in Brasile per Tec Toy molto dopo l'abbandono occidentale della console, questo puzzle educativo Disney e tra i titoli Master System piu cari sul mercato. La quotazione vistosa non deriva dal contenuto, esile e rivolto ai piccolissimi, ma da una tiratura locale minuscola e tardiva. Cercato dai completisti per la pura rarita e non per il gioco, e un pezzo del catalogo Tec Toy."
"Sparatutto Famicom Naxat Soft del 1992 esclusivo per il Giappone, progettato per la competizione annuale Summer Carnival. La cartuccia è celebre per aver spinto l'hardware Famicom oltre i suoi presunti limiti, con una densità di proiettili a schermo inedita e un sound design estremo. La tiratura iniziale fu molto breve, riservata ai partecipanti al torneo. La CIB boxed integra è uno degli shmup Famicom più cari al mondo, graal assoluto dei collezionisti shmup giapponesi."
"Rilettura super deformed di Final Fight firmata Capcom, uscita nel 1993 negli USA, che condensa il picchiaduro a scorrimento arcade in uno stile chibi proprio della versione NES. La sua uscita molto tardiva, in pieno passaggio ai 16 bit, le valse una tiratura modesta che contrasta con la solida reputazione tra gli appassionati Capcom. L'interesse collezionistico poggia su questa rarità di fine generazione e sullo status di culmine del picchiaduro della casa sulla 8 bit."
"Riedizione Limited Run Games su cartuccia GBC di nuova produzione, realizzata in tiratura numerata con custodie dedicate ed extra in edizione da collezione. Non riproduce fedelmente la cartuccia Capcom del 2002 ma si rivolge a un pubblico diverso: non l'acquirente di pezzo d'epoca, bensì il collezionista di pressature recenti garantite sigillate. Il numero di serie stampato resta il dato di quotazione dominante sul mercato secondario LRG."
"Edizione nordamericana di un calcio arcade firmato Magic Bytes, questo titolo è tra le uscite NTSC tardive e a tiratura bassissima del crepuscolo SNES. Quella distribuzione minima lo rende una vera rarità statunitense, ben oltre la semplice curiosità sportiva. I collezionisti di fine catalogo lo considerano un pezzo difficile da trovare completo, scatola di cartone e manuale inclusi, con l'aura legata alla rarità concreta più che al gioco."
"L'ultimo capitolo di Ren & Stimpy su SNES, scaricato da THQ a fine 1995 mentre i 32 bit già oscuravano la console: tiratura NTSC breve, distribuzione tardiva e rara sopravvivenza in scatola di cartone pulita. È il più difficile da completare della linea statunitense, il che ne fa il pezzo ricercato dai completisti di licenze cartoon e dai cacciatori di code di catalogo SNES. Il sigillato con grado vola; anche sciolto mantiene un traino che gli altri episodi non hanno, portato dall'aura della serie."
"Adattamento del film Toys, questo confuso gioco d'azione non ha lasciato traccia e resta un tie-in di serie B tipico degli esordi SNES. Sul parco PAL l'edizione europea è poco comune completa, ma la domanda resta bassa: l'eventuale valore è un artefatto del sigillato più che un reale richiamo. Da riservare al collezionista di adattamenti cinematografici oscuri o al completista PAL che colma una casella poco contesa."
"Shoot subacqueo atipico di Irem, nella versione NES nordamericana del 1986 adattata da una revisione Famicom, dove un sottomarino volante scioglie iceberg per salvare gli umani. Il concept strano e la breve tiratura statunitense ne fanno uno dei titoli Irem NES più costosi da completare, con la scatola originale rara. La quotazione in completo e sigillato sale nettamente, spinta dalla caccia ai black box precoci e alle curiosità del catalogo Irem."
"Mega Man The Wily Wars PAL è l'edizione europea del gioco Capcom che riunisce Mega Man 1, 2 e 3 rimasterizzati su Megadrive. Il suo interesse collezionistico è eccezionale: il gioco non è mai uscito ufficialmente in scatola negli Stati Uniti (solo tramite Sega Channel), rendendo la versione PAL l'unica stampa occidentale ufficiale di questa raccolta Mega Man per Sega."
"Mega Man, unica apparizione portatile dell'eroe blu di Capcom su Game Gear, edita da U.S. Gold. Questo titolo raccoglie e riorganizza Robot Master di vari capitoli NES in una formula propria della console. La desiderabilità sta nella sua singolarità di unico Mega Man della macchina, nella tiratura nordamericana più ridotta dei successi Sega e nella domanda dei collezionisti della saga fuori dai suoi supporti abituali."
"Sonic Blast, platform Sonic in pseudo-3D su Game Gear, uscito in stampa World a fine vita della console. Tentativo tardivo di dare profondità agli sprite del porcospino, questo titolo divide per la tecnica ma resta una curiosità della stirpe portatile. L'interesse collezionistico sta nel suo posto di episodio crepuscolare e nella fedeltà dei fan di Sonic che cercano di riunire tutte le sue uscite Game Gear."
"Edito da Taito, questo picchiaduro a boss giganti è la versione originale su Super Famicom. Il primo capitolo nascondeva un minigioco a impatto fisico qui rimosso, ma l'aura da serie di nicchia Taito continua ad attirare i collezionisti. Fonte più accessibile del titolo, la scatola di cartone SFC e la spine card fanno la differenza: completo e pulito, l'oggetto acquista vera presenza rispetto alle cartucce nude, che restano comuni."
"RPG Super Famicom Enix del 1996 esclusivo per il Giappone, seguito spirituale di 'EVO - Search for Eden' noto in Occidente su SNES. La cartuccia giapponese è più narrativa e conserva i testi giapponesi originali mai tradotti ufficialmente. La CIB boxed con custodia di cartone e manuale illustrato è apprezzata dai completisti Enix Super Famicom, e la quotazione sale con regolarità, sostenuta dalla curiosità estera per il pendant non localizzato di EVO."
"L'uscita NES americana del 1991, tardiva e in tiratura minima, colloca Dragon Fighter tra i port NES più ardui da completare. Il ritardo di un anno sulla versione Famicom e la distribuzione esigua spingono la quotazione sciolta e sigillata ben oltre l'edizione giapponese. Qui la desiderabilità nasce dalla pura rarità del mercato americano più che dal prestigio del titolo."
"Versione SNES NTSC americana di Super Mario World Nintendo EAD, titolo abbinato alla console al lancio nordamericano del 1991, il che lo rende ubiquo. Circolano varie revisioni e la caccia alla prima tiratura anima il mercato US. La cartuccia non ha nulla di raro: il valore si concentra quasi del tutto sul sealed graded alto e sul CIB impeccabile, dove la versione US fa da riferimento di quotazione per questo pilastro assoluto del catalogo SNES."
"Ristampa moderna Limited Run Games della versione NTSC, prodotta come tiratura ufficiale limitata su cartuccia compatibile SNES. L'interesse non sta nel gioco originale ma nell'oggetto da collezione nuovo: tiratura breve, confezione curata e, secondo la variante, edizioni numerate o da collezione che strutturano la domanda sul mercato secondario. Sigillato e intatto è il pezzo mirato dagli appassionati di riproduzioni ufficiali recenti; aperto, perde quasi tutto, perché questa ristampa vive soprattutto del suo stato nuovo."
"Il seguito di Sunsoft, questa edizione PAL di Aero 2 è la vera rarità del lotto: uscita tardiva a fine 1994 e tiratura europea molto limitata la rendono nettamente più difficile da trovare del primo capitolo, soprattutto completa e pulita. Il manuale multilingue e una scatola PAL intatta sono ambiti. Un platform più accessibile del predecessore, la sua desiderabilità poggia soprattutto sulla scarsità reale nel mercato europeo, dove il completo in buono stato è conteso."
"Versione SNES NTSC nordamericana di Wild Guns, Natsume 1994. Un'uscita tardiva a fine ciclo SNES con una piccola tiratura US ne fa un bersaglio cercato dai cacciatori di rarità NTSC, dove CIB completo e sigillato toccano vertici. La desiderabilità si appoggia su questa reale scarsità della pressatura americana e sul ritorno del gioco via Wild Guns Reloaded, che ne ha ampliato la base di collezionisti nordamericani."