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RomWizeTops de videojuegosTop 100 los videojuegos más caros

Top 100 los videojuegos más caros

Algunos juegos valen hoy una pequeña fortuna: tiradas mínimas, ediciones completas en estado impecable, rarezas regionales. Este Top 100 recopila los títulos retro con la cotización más alta del catálogo RomWize. De cada uno, su nota reevaluada, sus versiones, su rareza y su precio de coleccionista estimado, del suelto al precintado.

"Secuela de Capcom para NES cuya versión PAL europea alcanza cotizaciones altísimas, muy por encima de la NTSC. Lanzada al final de 1992, cuando la atención giraba hacia la Super Nintendo, Gargoyle's Quest II tuvo una distribución PAL minúscula, lo que convierte el completo europeo en uno de los más difíciles de la biblioteca Capcom de ocho bits. Une la rareza PAL extrema al prestigio de la saga Ghosts'n Goblins."

"Edición NES NTSC norteamericana de la secuela Capcom-Disney, el mercado insignia donde la NES se afianzó. Más difundida que el cartucho PAL, sigue siendo un título de final de ciclo con tirada estadounidense contenida, lo que revaloriza el CIB limpio en caja de cartón sin alabear y el sellado gradeado. La deseabilidad se apoya en el aura DuckTales y en su estatus de plataformas Capcom de referencia, más que en una rareza suelta que se mantiene moderada."

"Lanzado solo en Brasil por Tec Toy mucho despues de que Occidente abandonara la consola, este puzle educativo de Disney es uno de los titulos de Master System mas caros del mercado. Su cotizacion llamativa no nace de su contenido, escaso y dirigido a los mas pequenos, sino de una tirada local minuscula y tardia. Buscado por completistas por su escasez pura, es una pieza del catalogo Tec Toy."

"Matamarcianos Famicom Naxat Soft de 1992 exclusivo de Japón, diseñado para la competición anual Summer Carnival. El cartucho es célebre por empujar el hardware Famicom más allá de sus supuestos límites, con una densidad de balas en pantalla inédita y un diseño sonoro extremo. La tirada inicial fue muy corta, dedicada a los participantes del torneo. El boxed CIB intacto es uno de los shmups Famicom más caros del mundo, grial absoluto de los coleccionistas shmup japoneses."

"Relectura super deformed de Final Fight firmada por Capcom, aparecida en 1993 en EE.UU., que condensa el yo contra el barrio de arcade en un estilo chibi propio de la versión NES. Su salida muy tardía, en pleno salto a los 16 bits, le valió una tirada modesta que contrasta con su sólida reputación entre los aficionados Capcom. Su interés de colección radica en esa rareza de fin de generación y en el estatus de culminación del yo contra el barrio de la casa en la 8 bits."

"Reedición de Limited Run Games en cartucho GBC de nueva fabricación, producida en tirada numerada con fundas dedicadas y extras de edición coleccionista. No reproduce con fidelidad el cartucho de Capcom de 2002, sino que se dirige a otro público: no al comprador de pieza de época, sino al coleccionista de prensados recientes garantizados precintados. El número de serie impreso sigue siendo el dato de cotización dominante en el mercado secundario LRG."

"Edición norteamericana de un fútbol arcade de Magic Bytes, este título figura entre los lanzamientos NTSC tardíos y de tirada muy baja del ocaso de SNES. Esa distribución mínima lo convierte en una rareza estadounidense real, mucho más que una simple curiosidad deportiva. Los coleccionistas de final de catálogo lo consideran una pieza difícil de conseguir completa, con caja de cartón y manual, y su aura reside en la rareza objetiva más que en el juego."

"La última entrega de Ren & Stimpy en SNES, soltada por THQ a finales de 1995 cuando los 32 bits ya eclipsaban la consola: tirada NTSC corta, distribución tardía y escasa supervivencia en caja de cartón limpia. Es la más difícil de reunir completa de la línea estadounidense, lo que la convierte en la pieza buscada por completistas de licencias cartoon y cazadores de finales de catálogo SNES. El sellado con grado se dispara; incluso suelto conserva un tirón que los demás episodios no tienen, sostenido por el aura de la serie."

"Adaptación de la película Toys, este confuso juego de acción no dejó huella y sigue siendo un tie-in de serie B típico de los inicios de SNES. En el parque PAL, la edición europea es poco común completa, pero la demanda es baja: cualquier valor es un artefacto del precintado más que un atractivo real. Reservado al coleccionista de adaptaciones de cine oscuras o al completista PAL que rellena un hueco poco disputado."

"Shoot submarino atípico de Irem, en su versión NES norteamericana de 1986 adaptada de una revisión de Famicom, donde un submarino volador derrite icebergs para rescatar humanos. Su concepto extraño y su corta tirada estadounidense lo convierten en uno de los títulos Irem de NES más caros de completar, con la caja original escasa. La cotización en completo y precintado sube con fuerza, impulsada por la caza de black box tempranos y rarezas del catálogo Irem."

"Mega Man The Wily Wars PAL es la edición europea del juego de Capcom que reúne Mega Man 1, 2 y 3 remasterizados en Megadrive. Su interés coleccionista es excepcional: el juego nunca se publicó oficialmente en caja en Estados Unidos (solo a través de Sega Channel), lo que convierte a la versión PAL en el único prensaje occidental oficial de esta recopilación Mega Man de Sega."

"Mega Man, única aparición portátil del héroe azul de Capcom en Game Gear, editada por U.S. Gold. Este título recopila y reorganiza Robot Masters de varias entregas de NES en una fórmula propia de la consola. Su deseabilidad reside en su singularidad de ser el único Mega Man de la máquina, en su tirada norteamericana más restringida que los éxitos Sega y en la demanda de los coleccionistas de la franquicia fuera de sus soportes habituales."

"Sonic Blast, plataformas Sonic en pseudo-3D en Game Gear, lanzado en tirada World al final de la vida de la consola. Tentativa tardía de dar relieve a los sprites del erizo, este título divide por su técnica pero sigue siendo una curiosidad de la estirpe portátil. Su interés de colección reside en su lugar de episodio crepuscular y en la fidelidad de los aficionados a Sonic que buscan reunir todos sus lanzamientos Game Gear."

"Editado por Taito, este beat'em up de jefes gigantes es la versión original en Super Famicom. La primera entrega escondía un minijuego de impacto físico retirado aquí, pero el aura de serie nicho de Taito sigue atrayendo a los coleccionistas. Como fuente más asequible del título, su caja de cartón SFC y su spine card marcan la diferencia: completo y limpio, el objeto adquiere presencia frente a los cartuchos sueltos, que siguen siendo comunes."

"RPG Super Famicom Enix de 1996 exclusivo de Japón, secuela espiritual de 'EVO - Search for Eden' conocido en Occidente en SNES. El cartucho japonés es más narrativo y conserva los textos japoneses originales nunca traducidos oficialmente. El boxed CIB con funda de cartón y manual ilustrado se aprecia por los completistas Enix Super Famicom, y la cotización sube de forma regular, sostenida por la curiosidad extranjera por el pendant no localizado de EVO."

"El lanzamiento NES estadounidense de 1991, tardío y con tirada minúscula, sitúa a Dragon Fighter entre los ports NES más difíciles de completar. El desfase de un año con la versión Famicom y la escasa distribución elevan la cotización suelta y precintada muy por encima de la edición japonesa. Aquí la demanda nace de la pura escasez del mercado americano más que del prestigio del juego."

"Versión SNES NTSC americana de Super Mario World Nintendo EAD, título empaquetado con la consola en el lanzamiento norteamericano de 1991, lo que lo hace ubicuo. Circulan varias revisiones y la caza del primer tirado anima el mercado US. El cartucho no tiene nada de raro: el valor se concentra casi por entero en el precintado gradeado alto y el CIB impecable, donde la versión US sirve de referencia de cotización para este pilar absoluto del catálogo SNES."

"Reedición moderna de Limited Run Games de la versión NTSC, producida como tirada oficial limitada en cartucho compatible con SNES. Su interés no reside en el juego original sino en el objeto de colección nuevo: tirada corta, empaque cuidado y, según la variante, ediciones numeradas o de coleccionista que articulan la demanda en el mercado secundario. Sellado e intacto es la pieza que buscan los aficionados a las reproducciones oficiales recientes; abierto, pierde casi todo su argumento, pues esta reedición vive ante todo por su estado nuevo."

"La secuela de Sunsoft, esta edición PAL de Aero 2 es la verdadera rareza del lote: un lanzamiento tardío de finales de 1994 con una tirada europea muy limitada la hace bastante más difícil de encontrar que la primera entrega, sobre todo completa y limpia. El manual multilingüe y una caja PAL intacta son codiciados. Un plataformas más accesible que su predecesor, su deseabilidad se apoya sobre todo en la escasez real en el mercado europeo, donde el completo en buen estado se disputa."

"Versión SNES NTSC norteamericana de Wild Guns, Natsume 1994. Salida tardía al final del ciclo SNES y tirada US restringida la convierten en objetivo buscado por los cazadores de rarezas NTSC, donde el CIB completo y el sellado alcanzan cotas altas. La deseabilidad se apoya en esta rareza real del prensaje americano y en el resurgir del juego vía Wild Guns Reloaded, que amplió su base de coleccionistas norteamericanos."