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Top 100 die längsten Spiele

Dutzende, manchmal Hunderte Spielstunden: Manche Titel sind wahre Zeitfresser. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der längsten Spielzeit, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Titel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert – damit sich der Kauf richtig lohnt.

"Diese erweiterte Edition vergrößert das Roster, fügt Ultra Combos hinzu und vervielfacht die Challenges, die man Figur für Figur meistert. Jedermanns Varianten zu lernen, online aufzusteigen und alle Trials abzuhaken ist ein Langzeitprojekt. Seine kompetitive Tiefe sicherte ihm eine Langlebigkeit, die kaum ein Prügelspiel der Zeit erreichte."

"Die Segel auf einem von Inseln übersäten Ozean zu setzen verwandelt die Erkundung in ein langfristiges Abenteuer, durchsetzt von Dungeons, versunkenen Schätzen und aufzuspürenden Geheimnissen. Die Hauptquest zieht sich, und das freie Segeln lädt ein, jeden Winkel der offenen See abzusuchen. Der zeitlose Charme seiner Cel-Shading-Optik erklärt, warum man noch heute eintaucht, ohne es auszuschöpfen."

"Wimmelnde, von magischen Kreaturen bevölkerte Welten zu durchqueren schafft einen Plattformer von seltener Großzügigkeit, reich an Leveln, Musik-Herausforderungen und Geheimnissen. Die Teensies zu befreien, auf makellose Läufe zu zielen und im Koop erneut zu spielen dehnt den Spaß erheblich. Dieser Inhaltsreichtum, prächtig animiert, bietet eine Spielzeit, die Plattformer-Fans pflegen."

"Die Erweiterung Awakening und sechs Kampagnen-DLCs türmen sich auf ein schon weitläufiges Rollenspiel und tragen die Geschichte weit über das besiegte Verderben hinaus. Verschiedene Herkünfte, das Abwägen jedes moralischen Dilemmas und das Pflegen der Gefährtenbande wecken stets den Drang zum Neubeginn. Diese ultimative Edition bündelt alle Inhalte eines BioWare-Klassikers und bleibt das ideale Tor zum Versinken."

"Aus Vault 101 in die Ruinen Washingtons zu treten heißt, einen Spielplatz zu öffnen, in dem jede U-Bahn-Station, jedes aufgerissene Gebäude eine auszugrabende Geschichte birgt. Das V.A.T.S.-System, moralische Entscheidungen und zahlreiche Nebenquests schenken völlige Freiheit zum Umherstreifen. Man kehrt zurück, um anders zu erkunden, und diese Dichte emergenten Abenteuers setzte einen Meilenstein des modernen RPGs."

"Vierzehn Figuren mit völlig verschiedenen Kampfsystemen zu führen, von Sabins Blitz bis zu Relms Skizze, vervielfacht die Möglichkeiten und die Stunden, jede zu meistern. Die Struktur in zwei Akten, die nach dem großen Umsturz eine immer freiere Welt öffnet, lädt zum Erkunden in alle Richtungen ein, verlängert durch die GBA-exklusiven Espers und Dungeons. Eine Dichte, die es zu einem der verehrtesten Final Fantasy macht."

"Ein dämmrig getöntes Hyrule zu durchstreifen, abwechselnd Mensch und Wolf, eröffnet ein Epos voller raffinierter Dungeons, Rätsel und zu erkundender Gebiete. Die Hauptquest, eine der längsten der Reihe, wird durch Nebenquests und Sammelobjekte verdoppelt, die lange fesseln. Diese Weite, getragen von ehrgeiziger Inszenierung, macht es zu einem Gipfel des Abenteuers, den man sich auszukosten Zeit lässt."

"Mit einer Garage von mehreren Hundert Modellen und unzähligen Events treibt dieser Teil die Fahrsimulation auf ein seltenes Maß an Großzügigkeit. Die Lizenzen zu bestehen, seine Setups abzustimmen und alles zu sammeln füllt Hunderte Fahrstunden. Diese Fülle, gepaart mit realistischer Fahrphysik, begründet eine Langlebigkeit, die Rennfans noch auskosten."

"Über kugelrunde Planeten mit irrwitziger Schwerkraft zu laufen ist nur der Anfang: alle 120 Sterne in stets neu bespielten Themen-Galaxien einzusammeln verlangt, jeden Winkel zu durchkämmen und vielfältige Herausforderungen zu meistern. Nach der Hauptquest wartet ein härterer zweiter Durchgang auf Komplettisten. Diese Dichte erfindungsreicher Level, gefeiert als ein Gipfel des Mediums, lockt noch lange nach dem ersten Stern zurück."

"Die Echtzeit gibt den Takt vor: Eine Insel formt sich Saison um Saison, Tag um Tag. Dekorieren, Terraformen, das Museum vervollständigen, Besucher empfangen und mit Nachbarn Freundschaft schließen machen jedes tägliche Einloggen zum kleinen Ritual. Diese mit dem Kalender verwobene Dauer, ohne Dringlichkeit und ohne Ende, machte es zum Zufluchtsort, zu dem Millionen zurückkehren."

"Kojimas Infiltration unter freiem Himmel reicht weit über die Geschichte hinaus, dank eines Afghanistans und Afrikas voller Nebeneinsätze, zu zerschlagender Außenposten und anzuwerbender Soldaten. Mother-Base-Verwaltung, Ausrüstungsentwicklung und fortgeschrittene Herausforderungen eröffnen ein nahezu bodenloses Endgame. Diese Freiheit der Herangehensweise hält seinen Ruf als unerschöpflicher Schleich-Sandkasten lebendig."

"Himmelsrand lässt sich in beliebiger Reihenfolge durchqueren, und man kann die Hauptquest Dutzende Stunden ignorieren, ohne sich zu langweilen. Gilden, Höhlen, Drachen, Bücher zum Lesen und Krimskrams zum Sammeln bilden eine Welt, die auf jede Laune reagiert. Diese totale Freiheit, die eigene Geschichte zu schreiben, erklärt, warum man es über ein Jahrzehnt später noch spielt."

"Das Ödland der Hauptstadt, schon reich an Nebenquests und Winkeln zum Durchkämmen, wird hier um die fünf Erweiterungen des Spiels ergänzt. Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel und die übrigen verlängern die Geschichte über das ursprüngliche Ende hinaus und heben die Levelgrenze. Alles auf einer Disc vereint, wird das Streifen durch die Ruinen zu einem Abenteuer, das nie zu versiegen scheint."

"Zwei Zelda-Titel auf einer Cartridge zu vereinen verspricht schon volle Stunden: Das Solo-Abenteuer von A Link to the Past mit seinen zwei Parallelwelten, tückischen Dungeons und überall in Hyrule versteckten Geheimnissen füllt allein lange Sitzungen. Four Swords ergänzt kooperative Herausforderungen, die sich bei jedem Durchgang durch neu verteilte Schätze und Layouts verändern. Diese Großzügigkeit begeistert geduldige Erkunder bis heute."

"Drei Städte und ein ganzes Hinterland zu durchstreifen, um die Straße zu erobern, entfaltet eine offene Welt von wahnwitziger Dichte, randvoll mit Missionen und Aktivitäten. Seinen Avatar anzupassen, Sammelobjekte zu jagen und alles auf 100% abzuschließen füllt Dutzende Stunden. Diese Großzügigkeit, ein Höhepunkt der Reihe, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf einer unerschöpflichen Sandbox."

"Seinen Club Saison um Saison an die Spitze zu führen entfaltet eine Fußballsimulation, deren Präzision Fans beklatschen. Seinen Kader zu verwalten, seine Taktiken zu verfeinern und im Mehrspielermodus anzutreten kostet beträchtliche Zeit. Diese Tiefe, gepaart mit unerschöpflichem Wiederspielwert, trägt eine Langlebigkeit, die Fußballfans auskosten."

"Morde aufzuklären, während man ein Schuljahr durchlebt, verbindet Dungeon-Crawling, soziale Bindungen und Zeitmanagement in einem JRPG von seltener Dichte. Seine Tage zu optimieren, seine Social Links zu knüpfen und den Midnight Channel abzusuchen speist Dutzende Stunden. Diese Großzügigkeit, oft als Gipfel des Genres genannt, bietet eine Spielzeit, die RPG-Fans hüten."

"Von der endlosen Wüste bis zum sinkenden Ozeandampfer häuft diese dritte Jagd einprägsame Schauwerte an, die man für Schätze und Herausforderungen mit Freude wiederholt. Die Online-Modi, kompetitiv wie kooperativ, dehnen die Spielzeit spürbar, und das Abenteuer wahrt seinen Ruf als Großproduktion, in der jede Szene wie für die Ewigkeit gebaut wirkt."

"Die weite Welt von Ivalice zu durchstreifen verbindet freie Erkundung, das Gambit-System und Monsterjagden zu einem JRPG von beträchtlicher Weite. Die ohnehin lange Hauptquest wird durch aufzuspürende Marks, versteckte Dungeons und furchterregende Esper verdoppelt. Dieser Inhaltsreichtum, getragen von einem reichen Universum, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf eines großen RPG."

"Unter seinem klassischen Metroidvania-Äußeren verbirgt das Königreich Hallownest ein Geflecht aus Räumen, optionalen Bossen und Geheimnissen, das nie zu versiegen scheint. Die Traumkämpfe, das Pantheon, die kombinierbaren Talismane und die selbst gezeichnete Karte laden ein, jeden Winkel zu durchforsten. Die Befriedigung, allein voranzukommen, ohne gereichte Hand, erklärt seinen Kultstatus."