Dutzende, manchmal Hunderte Spielstunden: Manche Titel sind wahre Zeitfresser. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der längsten Spielzeit, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Titel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert – damit sich der Kauf richtig lohnt.
"Das Hauptabenteuer ist schon reichhaltig, doch erst die Inhalte nach dem Abspann kippen die Waage: Eine ganze zweite Spielhälfte öffnet sich, sobald die Geschichte abgeschlossen scheint. Nebenquests, Schmieden, Casino und optionale Kämpfe ergänzen eine Welt, die sich neu erfindet. Diese altmodische Großzügigkeit, treu den einladendsten JRPGs, bringt ihm bleibende Zuneigung ein."
"Erneut auf die Jagd nach 120 frischen Sternen zu gehen, diesmal unterstützt von Yoshi und neuen Kräften, startet eine Jump'n'Run-Schleife, die noch erfinderischer und fordernder ist als der Erstling. Der Geistermodus reizt zum Feilen an den Zeiten, während die Luigi-Herausforderung und die Inhalte nach dem Abspann den Weg zur 100 % spürbar verlängern. Diese Großzügigkeit, gepaart mit kompromissloser Härte, macht es zum Meisterwerk, das lange standhält, ehe es alle Geheimnisse preisgibt."
"Kojimas Infiltration unter freiem Himmel reicht weit über die Geschichte hinaus, dank eines Afghanistans und Afrikas voller Nebeneinsätze, zu zerschlagender Außenposten und anzuwerbender Soldaten. Mother-Base-Verwaltung, Ausrüstungsentwicklung und fortgeschrittene Herausforderungen eröffnen ein nahezu bodenloses Endgame. Diese Freiheit der Herangehensweise hält seinen Ruf als unerschöpflicher Schleich-Sandkasten lebendig."
"Die Erweiterung Awakening und sechs Kampagnen-DLCs türmen sich auf ein schon weitläufiges Rollenspiel und tragen die Geschichte weit über das besiegte Verderben hinaus. Verschiedene Herkünfte, das Abwägen jedes moralischen Dilemmas und das Pflegen der Gefährtenbande wecken stets den Drang zum Neubeginn. Diese ultimative Edition bündelt alle Inhalte eines BioWare-Klassikers und bleibt das ideale Tor zum Versinken."
"Aus Vault 101 in die Ruinen Washingtons zu treten heißt, einen Spielplatz zu öffnen, in dem jede U-Bahn-Station, jedes aufgerissene Gebäude eine auszugrabende Geschichte birgt. Das V.A.T.S.-System, moralische Entscheidungen und zahlreiche Nebenquests schenken völlige Freiheit zum Umherstreifen. Man kehrt zurück, um anders zu erkunden, und diese Dichte emergenten Abenteuers setzte einen Meilenstein des modernen RPGs."
"Vierzehn Figuren mit völlig verschiedenen Kampfsystemen zu führen, von Sabins Blitz bis zu Relms Skizze, vervielfacht die Möglichkeiten und die Stunden, jede zu meistern. Die Struktur in zwei Akten, die nach dem großen Umsturz eine immer freiere Welt öffnet, lädt zum Erkunden in alle Richtungen ein, verlängert durch die GBA-exklusiven Espers und Dungeons. Eine Dichte, die es zu einem der verehrtesten Final Fantasy macht."
"Zwei Zelda-Titel auf einer Cartridge zu vereinen verspricht schon volle Stunden: Das Solo-Abenteuer von A Link to the Past mit seinen zwei Parallelwelten, tückischen Dungeons und überall in Hyrule versteckten Geheimnissen füllt allein lange Sitzungen. Four Swords ergänzt kooperative Herausforderungen, die sich bei jedem Durchgang durch neu verteilte Schätze und Layouts verändern. Diese Großzügigkeit begeistert geduldige Erkunder bis heute."
"Fünf Valve-Produktionen auf einer Disc treiben die Gesamtspielzeit naturgemäß in die Höhe: Man durchläuft die Half-Life-2-Saga samt Episoden, dann die kniffligen Rätsel von Portal und die endlosen Koop-Wellen von Team Fortress 2. Jeder Titel überzeugt für sich, und der Drang, alles abzuschließen, macht die Sammlung zum Marathon, den Fans bis heute aufsuchen."
"Die ersten beiden God of War remastert erneut zu spielen, heißt dichte Kampagnen wiederzuentdecken, in denen jeder Tempel Rätsel, nervöse Kämpfe und verborgene Reliquien birgt. Die Suche nach den Urnen der Macht, höhere Schwierigkeitsgrade und nach dem Ende freigeschaltete Herausforderungen laden zum Neubeginn ein. Diese zwei Klassiker auf einer Disc bieten eine Dosis mythologischer Action, die alles andere als überstürzt ist."
"Die Erde und Halo im Wechsel von Master Chief und Arbiter zu verteidigen, füllt eine ohnehin ehrgeizige Kampagne mit zwei spielbaren Perspektiven. Das Führen zweier Waffen eröffnet neue Ansätze, die zum Wiederspielen in höheren Schwierigkeiten einladen, doch erst das Xbox-Live-Matchmaking ließ die Langlebigkeit explodieren und hielt Spieler jahrelang online. Dieses grundlegende Mehrspielererbe festigt seinen Ruf."
"Das Ödland der Hauptstadt, schon reich an Nebenquests und Winkeln zum Durchkämmen, wird hier um die fünf Erweiterungen des Spiels ergänzt. Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel und die übrigen verlängern die Geschichte über das ursprüngliche Ende hinaus und heben die Levelgrenze. Alles auf einer Disc vereint, wird das Streifen durch die Ruinen zu einem Abenteuer, das nie zu versiegen scheint."
"Seinen Club Saison um Saison an die Spitze zu führen entfaltet eine Fußballsimulation, deren Präzision Fans beklatschen. Seinen Kader zu verwalten, seine Taktiken zu verfeinern und im Mehrspielermodus anzutreten kostet beträchtliche Zeit. Diese Tiefe, gepaart mit unerschöpflichem Wiederspielwert, trägt eine Langlebigkeit, die Fußballfans auskosten."
"Die Klingen mit einem wimmelnden Roster zu kreuzen, jeder mit einer eigenen Waffe, eröffnet ein Kampfspiel von anerkannter Tiefe. Der lange, gehaltvolle Weapon-Master-Modus schaltet Waffen und Boni im Dutzend frei, während das Versus das Pad unbegrenzt neu startet. Dieser Inhaltsreichtum, gepaart mit einem präzisen System, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf einer Waffenkampf-Referenz."
"Seine sieben Welten zu durchqueren ist alles andere als geradlinig: versteckte Level, Festungen, Minispiele, aufzuspürende Warp-Flöten und zu meisternde Kostüme dehnen die Reise immer weiter. Jede Welt hat ihren eigenen Charakter und belohnt, wer jeden Bildschirm durchkämmt, während der Wiederspielwert für alle, die Abkürzungen meiden, riesig bleibt. Diese gestalterische Großzügigkeit erklärt den anhaltenden Reiz."
"Diese erweiterte Edition vergrößert das Roster, fügt Ultra Combos hinzu und vervielfacht die Challenges, die man Figur für Figur meistert. Jedermanns Varianten zu lernen, online aufzusteigen und alle Trials abzuhaken ist ein Langzeitprojekt. Seine kompetitive Tiefe sicherte ihm eine Langlebigkeit, die kaum ein Prügelspiel der Zeit erreichte."
"Unablässig zwischen dem Königreich Hyrule und dem Zwielicht zu reisen, mal als Wolf, mal als Held, öffnet eine weite Welt zum Durchstreifen an Midnas Seite. Die Dungeons mit ihren raffinierten Rätseln ziehen sich, und das freie Erkunden quillt über vor Geheimnissen, Herzteilen und Nebenquests, die es zwischen den Kämpfen gegen Zant und Ganondorf aufzuspüren gilt. Der seinerzeit umfangreichste Teil der Saga behält den Ruf eines großzügigen, nachhaltig prägenden Epos."
"Von der endlosen Wüste bis zum sinkenden Ozeandampfer häuft diese dritte Jagd einprägsame Schauwerte an, die man für Schätze und Herausforderungen mit Freude wiederholt. Die Online-Modi, kompetitiv wie kooperativ, dehnen die Spielzeit spürbar, und das Abenteuer wahrt seinen Ruf als Großproduktion, in der jede Szene wie für die Ewigkeit gebaut wirkt."
"Unter seinem klassischen Metroidvania-Äußeren verbirgt das Königreich Hallownest ein Geflecht aus Räumen, optionalen Bossen und Geheimnissen, das nie zu versiegen scheint. Die Traumkämpfe, das Pantheon, die kombinierbaren Talismane und die selbst gezeichnete Karte laden ein, jeden Winkel zu durchforsten. Die Befriedigung, allein voranzukommen, ohne gereichte Hand, erklärt seinen Kultstatus."
"Wimmelnde, von magischen Kreaturen bevölkerte Welten zu durchqueren schafft einen Plattformer von seltener Großzügigkeit, reich an Leveln, Musik-Herausforderungen und Geheimnissen. Die Teensies zu befreien, auf makellose Läufe zu zielen und im Koop erneut zu spielen dehnt den Spaß erheblich. Dieser Inhaltsreichtum, prächtig animiert, bietet eine Spielzeit, die Plattformer-Fans pflegen."
"Morde aufzuklären, während man ein Schuljahr durchlebt, verbindet Dungeon-Crawling, soziale Bindungen und Zeitmanagement in einem JRPG von seltener Dichte. Seine Tage zu optimieren, seine Social Links zu knüpfen und den Midnight Channel abzusuchen speist Dutzende Stunden. Diese Großzügigkeit, oft als Gipfel des Genres genannt, bietet eine Spielzeit, die RPG-Fans hüten."