Was sind die größten Videospiele der Geschichte? Von 8-Bit-Modulen bis zu modernen Großproduktionen versammelt dieses Top 1000 die Titel, die jede Generation geprägt haben – allesamt von RomWize erneut getestet und bewertet. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert – ideal, um die Meilensteine (wieder) zu entdecken und die eigene Sammlung aufzubauen.
"Pikmin 3 ist eines der besten zugänglichen Strategiespiele auf Konsole. Prächtige Artdirection, gut integrierte neue Pikmin, abwechslungsreiche Bonusmissionen. GamePad hervorragend für die Verwaltung. Ein WiiU-Juwel, das einen Besuch wert ist."
"Der zweite Mix für zu Hause stockt Tracklist und Schwierigkeitsgrad genüsslich auf. Neue Songs zünden, härtere Charts begeistern Routiniers. Eine großzügigere Fortsetzung."
"Rhythm Tengoku auf dem GBA, Nintendos erstes WarioWare-aehnliches Rhythmusspiel. Absurde und brillante Rhythmus-Micro-Spiele, scharfer japanischer Humor. Ein Rhythmus-Meisterwerk, Japan-Exklusiv."
"Rock Band 3 ist der Franchise-Höhepunkt mit spielbaren Tastaturen, Pro 6-Saiten-Gitarre und Pro Drums. Immenser Inhalt, diverse und extrem reiche Setliste, echte Instrumenten lernen. Das beste Gruppen-Rhythmusspiel der Generation."
"Drittes Guitar Hero mit einer hochwertigen Hard Rock und Metal-Setlist. Die Einführung des Online-Modus und die aggressive Songauswahl markieren einen reifen und anspruchsvollen Eintrag. Etwas weniger ausgewogen als Guitar Hero II, aber ein intensives und unvergessliches Rock-Erlebnis."
"Guitar Hero World Tour führt Schlagzeug und Mikrofon ein und schafft ein vollständiges Band-Erlebnis. Die eklektische Setlist und der Song-Erstellungsmodus sind innovativ. Ein Franchise-Wendepunkt, der eine neue Richtung definierte, auch wenn zusätzliche Instrumente die Einrichtung komplizieren."
"Ein Rhythmus-Shooter im Geiste von John Wick: im Takt zu feuern und dabei auszuweichen versetzt einen in eine berauschende körperliche Trance. Ohne VR auf der Switch verliert das Erlebnis an Immersion, doch die Verbindung aus Tanz und Abzug bleibt rasend befriedigend."
"Ein Twin-Stick-Roguelike von gefürchteter Präzision, vollgestopft mit absurden Waffen und zu säubernden Räumen. Der Schwierigkeitsgrad ist hart und der Fortschritt langsam, doch das knackige Schießen und der Dungeon-Humor machen jeden Run süchtig."
"Eine freche Mischung aus Action-Roguelike und niedlich-finsterer Sektenverwaltung. Anhänger rekrutieren, opfern, in den Kampf ziehen: Der Kreislauf fesselt stark, auch wenn er spät etwas dünn wird. Charmant und beunruhigend zugleich."
"Man fällt unaufhörlich, und das ganze Genie steckt in diesem Sturz. Die Schussstiefel dienen zugleich als Waffe und Bremse, die Monochrom-Palette ist prächtig, und jeder Lauf liest sich in einem Wimpernschlag. Ein vertikaler Roguelike, kaum süchtiger denkbar."
"Eine Kartoffel, die Gegnerwellen übersteht: Die Idee entlockt ein Schmunzeln, bevor sie Stunden verschlingt. Sechs Waffen gleichzeitig zu jonglieren, erzeugt irre Builds, und der Machtzuwachs berauscht. Ein flotter Survivor-Like, ideal für Kurzsitzungen."
"Devil Survivor Overclocked auf 3DS, Shin Megami Tensei taktisches JRPG in einem von Dämonen überfallenem Tokio. In einer 7-tägigen Apokalypse seine Seite wählen. Strategisches Kampfsystem und mehrere Enden je nach Entscheidungen."
"Etrian Odyssey 2 Untold The Fafnir Knight auf 3DS mit einem Story-Modus und klassischem Modus. Atlus' Dungeon-Crawler in seiner zugänglichsten Version. Handgezeichnete Kartierung auf dem Touchscreen, außergewöhnliche RPG-Tiefe."
"Rune Factory 4 auf 3DS, der beste Eintrag der Farming-Fantasy-RPG-Franchise von Marvelous. Felder anbauen, Monstern in Echtzeit kämpfen und Romanzen mit Dorfcharakteren erleben. Tief und süchtig machend."
"Europäischer Titel von Final Fantasy Adventure. Nicht der SNES-Mystic-Quest (Final Fantasy USA), sondern der erste Mana auf Game Boy, für Europa umbenannt. Gleiche absolute Klasse: ein Action-RPG-Meisterwerk, erhabener Ito-Soundtrack, unbedingt entdecken. Klassisches Namenswirrwarr, echtes Großwerk."
"Japanisches Pokémon Rot, Mutter aller Pokémon. 151 Kreaturen zum Fangen, Entwickeln, Tauschen, Kämpfen. Rundenkampf, für Game Boy reifes Schreiben, kluge Karten-Ökonomie. Die Red/Green/Blue-Module lösten eine globale Welle aus. Pflicht, der Startpunkt einer Legende."
"Japanisches Pokémon Blau, ursprünglich per CoroCoro-Magazinabonnement vertrieben. Etwas anderer Cast als Aka/Midori, seltenere Pokémon. Später regulär verkauft. Für Pokémon-Sammler; sonst decken Aka oder Midori das Wesentliche. Historische japanische Nische."
"Japanisches Pokémon Grün, parallel zu Aka im Februar 1996 erschienen. Nie international verkauft (weltweit durch Blue ersetzt). Roster identisch zu den anderen japanischen Versionen mit einigen Exklusiv-Pokémon. Reihen-Eckpfeiler mit großer historischer Bedeutung."
"Dragon Quest III prachtvoll neu aufgelegt, mit einem frischen Bonusdungeon, das Veteranen begeistert. Tiefgehende Truppenanpassung, epische Erkundung und reine Nostalgie kommen zusammen. Eine Pflichtempfehlung für klassische Japan-RPGs."
"Die koreanische Ausgabe von Pokemon Eun, die zweite Generation vollständig lokalisiert. Tag-und-Nacht-Wechsel, Eierzucht, hundert neue Arten und Rückkehr nach Kanto nach Johto. Eine absolute Handheld-Referenz von Nintendo, flüssig, großzügig und unvergesslich."