¿Cuáles son los mayores videojuegos de la historia? De los cartuchos de 8 bits a las superproducciones modernas, este Top 1000 reúne los títulos que marcaron cada generación, todos retesteados y reevaluados por RomWize. Para cada uno: su nota actual, sus versiones, su rareza y su valor de coleccionista, para (re)descubrir los imprescindibles y construir tu colección.
"Pikmin 3 es uno de los mejores juegos de estrategia accesibles en consola. Espléndida dirección artística, nuevos Pikmin bien integrados, misiones bonus variadas. GamePad excelente para la gestión. Una joya de WiiU que merece la visita."
"El segundo mix doméstico engorda la lista y el reto con ganas. Las nuevas canciones tiran del cuerpo y las charts más duras encantan a los veteranos. Una secuela más generosa."
"Rhythm Tengoku en GBA, el primer juego de ritmo tipo WarioWare de Nintendo. Micro-juegos ritmicos absurdos y brillantes, humor japonés mordaz. Una obra maestra del ritmo, exclusivo de Japon."
"Rock Band 3 es la cima de la franquicia con teclados jugables, guitarra Pro de 6 cuerdas y Pro Drums. Contenido inmenso, setlist diversa y riquísima, aprendizaje de verdaderos instrumentos. El mejor juego de ritmo en grupo de la generación."
"Tercer Guitar Hero con una setlist de hard rock y metal de alta calidad. La introducción del modo online y la selección agresiva de canciones marcan una entrega madura y exigente. Ligeramente menos equilibrado que Guitar Hero II, pero una intensa y memorable experiencia rock."
"Guitar Hero World Tour introduce batería y micrófono para una experiencia de grupo completa. La setlist ecléctica y el modo de creación de canciones son innovadores. Un punto de inflexión que definió una nueva dirección, aunque los instrumentos adicionales compliquen la instalación."
"Un FPS rítmico que evoca a John Wick: disparar al compás mientras esquivas te sume en un trance físico embriagador. Sin VR en Switch la experiencia pierde inmersión, pero el matrimonio de baile y gatillo sigue siendo furiosamente satisfactorio."
"Un roguelike de doble stick de temible precisión, repleto de armas absurdas y salas que despejar. La dificultad es dura y el avance lento, pero el disparo contundente y el humor de las mazmorras hacen cada partida irresistiblemente adictiva."
"Una mezcla descarada de roguelike de acción y gestión de una secta adorable pero siniestra. Reclutar fieles, sacrificarlos, salir a combatir: el bucle engancha mucho, aunque se diluye un poco al final. Encantador e inquietante a la vez."
"Caes sin parar, y todo el genio vive en ese descenso. Las botas-pistola sirven de arma y de freno a la vez, la paleta monocroma es preciosa y cada partida se lee en un instante. Un roguelike vertical de lo más adictivo."
"Una patata que sobrevive a oleadas de enemigos: la idea arranca una sonrisa antes de tragarse horas. Manejar seis armas a la vez crea builds delirantes, y la subida de poder embriaga. Un survivor-like ágil, perfecto en sesiones exprés."
"Devil Survivor Overclocked en 3DS, JRPG táctico de Shin Megami Tensei en un Tokio invadido por demonios. Elegir bando en un apocalipsis de 7 días. Sistema de combate estratégico y múltiples finales según las elecciones."
"Etrian Odyssey 2 Untold The Fafnir Knight en 3DS con un modo historia y un modo clásico. El dungeon crawler de Atlus en su versión más accesible. Cartografía a mano en la pantalla táctil, profundidad RPG excepcional."
"Rune Factory 4 en 3DS, el mejor título de la franquicia RPG farming-fantasy de Marvelous. Cultivar campos, combatir monstruos en tiempo real y vivir romances con los personajes del pueblo. Profundo y adictivo."
"Título europeo de Final Fantasy Adventure. No el Mystic Quest de SNES (Final Fantasy USA), sino el primer Mana en Game Boy renombrado para Europa. Mismas virtudes absolutas: obra maestra action-RPG, sublime BSO de Ito, a descubrir sin falta. Confusión clásica de nombres, verdadero gran juego."
"Pokémon Rojo japonés, madre de todos los Pokémon. 151 criaturas para capturar, evolucionar, intercambiar, combatir. Combate por turnos, escritura madura para Game Boy, economía de mapa lista. Los cartuchos Red/Green/Blue lanzaron un maremoto mundial. Imprescindible, punto de partida de una leyenda."
"Pokémon Azul japonés, distribuido inicialmente por suscripción a la revista CoroCoro. Plantel ligeramente distinto de Aka/Midori, Pokémon más raros. Después comercializado de forma estándar. Para coleccionista Pokémon; si no, Aka o Midori cubren lo esencial. Nicho histórico japonés."
"Pokémon Verde japonés, lanzado junto a Aka en febrero de 1996. Nunca comercializado internacionalmente (sustituido por Blue en el resto del mundo). Plantel idéntico a otras versiones japonesas con algunas exclusivas. Piedra angular de la saga, gran valor histórico."
"Dragon Quest III rehecho con esplendor, con una mazmorra bonus inédita que entusiasma a los veteranos. Personalización del grupo a fondo, exploración épica y nostalgia a raudales. Una referencia para amantes del RPG japonés clásico."
"La edición coreana de Pokémon Eun, la segunda generación completamente localizada. Ciclo día y noche, cría de huevos, cien especies inéditas y regreso a Kanto tras Johto. Referencia absoluta de la portátil Nintendo, fluida, generosa e inolvidable."