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RomWizeTops jeux vidéoTop 1000 des meilleurs jeux de tous les temps

Top 1000 des meilleurs jeux de tous les temps

Quels sont les plus grands jeux vidéo de l'histoire ? Des cartouches 8 bits aux superproductions modernes, ce Top 1000 rassemble les titres qui ont marqué chaque génération, tous retestés et réévalués par RomWize. Pour chacun : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector — de quoi (re)découvrir les incontournables et bâtir sa collection.

"Pikmin 3 est l'un des meilleurs jeux de stratégie accessibles sur console. Direction artistique splendide, nouveaux Pikmin bien intégrés, missions bonus variées. GamePad excellent pour la gestion. Un gem de la WiiU qui mérite le détour."

"Le deuxième mix domestique enrichit la tracklist et le challenge avec gourmandise. Les nouvelles chansons donnent envie de bouger, et les charts plus exigeants régaleront les habitués. Une suite plus généreuse."

"Rhythm Tengoku sur GBA, le premier jeu de rythme WarioWare-like de Nintendo. Micro-jeux rythmiques absurdes et brillants, humour japonais decapant. Un chef-d'oeuvre du rythme, exclusif au Japon."

"Rock Band 3 est le sommet de la franchise avec les claviers jouables, la guitare à 6 cordes Pro et Pro Drums. Contenu immense, setlist diverse et richissime, apprentissage de vrais instruments. Le meilleur jeu de rythme en groupe de la génération."

"Troisième opus Guitar Hero avec une setlist hard rock et metal de haute qualité. L'introduction du mode en ligne et la sélection agressive de morceaux signent un épisode mature et exigeant. Légèrement moins équilibré que Guitar Hero II mais une expérience rock intense et mémorable."

"Guitar Hero World Tour introduit batterie et microphone pour une expérience de groupe. La setlist éclectique et le mode création de morceaux sont innovants. Un tournant de la franchise définissant une nouvelle direction, même si les instruments supplémentaires complexifient l'installation."

"Un FPS rythmique inspiré du film John Wick : tirer en cadence sur la musique tout en esquivant procure une transe physique grisante. Sans VR sur Switch, l'expérience perd en immersion, mais le mariage de la danse et de la gâchette reste furieusement satisfaisant."

"Un twin-stick shooter roguelike d'une précision redoutable, bourré d'armes loufoques et de salles à nettoyer. La difficulté est sèche et la progression lente, mais le tir nerveux et l'humour des donjons rendent chaque run irrésistiblement addictif."

"Un mélange culotté de roguelike d'action et de gestion de secte mignonne mais malsaine. Recruter des fidèles, les sacrifier, partir au combat : la boucle accroche fort, même si elle s'essouffle un peu en fin de partie. Charmant et grinçant à la fois."

"On tombe sans cesse, et tout le génie tient dans cette chute. Les bottes-fusil servent à la fois d'arme et de freinage, la palette monochrome est superbe, et chaque run se relit en un éclair. Roguelike vertical addictif au possible."

"Une patate qui survit à des vagues d'ennemis: l'idée fait sourire avant de happer pour des heures. Gérer six armes à la fois crée des builds délirants, et la montée en puissance grise. Un survivor-like nerveux, parfait en sessions express."

"Devil Survivor Overclocked sur 3DS, JRPG tactique de Shin Megami Tensei dans un Tokyo envahi par les démons. Choisir son camp dans une apocalypse de 7 jours. Système de combat stratégique et multiples fins selon les choix."

"Etrian Odyssey 2 Untold The Fafnir Knight sur 3DS avec un mode histoire et un mode classique. Le dungeon crawler de Atlus dans sa version la plus accessible. Cartographie à la main sur l'écran tactile, profondeur RPG exceptionnelle."

"Rune Factory 4 sur 3DS, le meilleur opus de la franchise RPG farming-fantasy de Marvelous. Cultiver des champs, combattre des monstres en temps réel et vivre des romances avec les personnages du village. Profond et addictif."

"Titre européen de Final Fantasy Adventure (id 304 part 1). Pas le SNES Mystic Quest (Final Fantasy USA), c'est bien le premier Mana sur Game Boy déguisé pour l'Europe. Mêmes qualités absolues : chef-d'œuvre action-RPG, OST Ito sublime, à découvrir absolument. Confusion de noms classique, vrai grand jeu."

"Pokémon Rouge japonais, mère de tous les Pokémon. 151 créatures à attraper, évoluer, échanger, combattre. Combat tour par tour, écriture mature pour Game Boy, économie de carte intelligente. Cartouches Red/Green/Blue ont créé un raz-de-marée mondial. Indispensable, point de départ d'une légende."

"Pokémon Bleu japonais, version initialement distribuée par abonnement au magazine CoroCoro. Roster légèrement différent des autres versions japonaises (Aka/Midori), Pokémon plus rares. Plus tard recommercialisée. Pour collectionneur Pokémon, sinon Aka ou Midori couvrent l'essentiel. Niche japonaise historique."

"Pokémon Vert japonais, sorti simultanément avec Aka en février 1996. Jamais commercialisé à l'international (remplacé par Blue dans le reste du monde). Roster identique aux autres versions japonaises avec quelques exclusivités. Pierre fondatrice de la franchise, valeur historique majeure."

"Le troisième Dragon Quest splendidement refait, avec un donjon bonus inédit qui ravira les vétérans. Personnalisation poussée de l'équipe, exploration épique et nostalgie galopante au programme. Une référence pour qui veut goûter le RPG japonais classique."

"Édition coréenne de Pokémon Eun, deuxième génération entièrement localisée. Cycle jour et nuit, élevage d'oeufs, cent espèces inédites et retour à Kanto après Johto. Référence absolue de la portable Nintendo, fluide, généreuse et inoubliable."