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RomWizeVideospiel-TopsTop 50 die besten Wii-Spiele

Top 50 die besten Wii-Spiele

Die Wii öffnete das Videospiel für alle – dank Bewegungssteuerung und einem weltweiten Erfolg: Wii Sports, Super Mario Galaxy, Zelda Skyward Sword, Super Smash Bros. Brawl. Diese Top 50 versammelt das Beste der Konsole, von RomWize neu getestet und neu geordnet, jeder Titel mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.

"Erstes Metroid Prime, revolutionäres FPS-Abenteuer, das Samus in 3D überträgt. Tallon-IV-Erkundung, enzyklopädisches Umgebungsscannen, strategischer Kampf mit Spezialvisieren. Isolierte und stimmungsvolle Atmosphäre, geniales Backtracking-Leveldesign. Wii Edition bietet präzise Wiimote-Steuerung, natürlicher als GameCube-Original. Absoluter Metroid-Serienhöhepunkt, unverzichtbar."

"Direkte Fortsetzung von Mario Galaxy, härter, dichter, einfallsreicher. Yoshi endlich spielbar mit ergänzenden Fähigkeiten (Zunge, Transformationen). Fünfzig Galaxien mit immer verrückteren Ideen, Nintendo-Leveldesign auf absolutem Höhepunkt. Geheime grüne Sterne für ultimative Herausforderung. Höhepunkt des 3D-Plattformings."

"Twilight Princess markiert die Rückkehr zu einem reifen, dunkleren, kinematografischeren Zelda. Bauernknecht Link wird Wolfsheld in Midnas Zwielichtreich, steigt in monumentale Dungeons voller Ideen ab. Beherrschter Schwertkampf, brillante Rätsel, Epona als Reittier zurück. Wii-Version mit Wiimote-Schwert, GameCube-Version für Nostalgie. Absoluter Serienhöhepunkt, sieben Jahre Zelda kondensiert."

"Super Mario Galaxy revolutioniert das 3D-Plattforming, indem es Mario ins All schickt, auf sphärischen Planeten mit wechselnder Schwerkraft laufend. Vierzig thematische Galaxien mit stets neuen Ideen, Sterne zu sammeln, Co-Star-Partner für zweiten Spieler. Sublime kosmische Kunstrichtung, denkwürdiger Orchester-Soundtrack. Absolutes Meisterwerk."

"Monolith-Soft-JRPG von seltener Ambition, geleitet von Tetsuya Takahashi. Shulk führt das Monado-Schwert gegen Mechon-Maschinen in einer auf den Körpern zweier riesiger Götter erbauten Welt. Massive offene Welt in freier Erkundung, MMO-artiger Echtzeitkampf ohne Übergang, fünfzig Stunden epische Erzählung. Absoluter Wii-JRPG-Höhepunkt."

"Direkte Fortsetzung mit parallelen Licht-/Dunkelwelten, à la Zelda Twilight Princess. Aether und Dark Aether spiegeln sich, in einer Welt blockierte Zonen sind in der anderen erreichbar. Ausgefeilterer Kampf, anspruchsvolle Bosse, neue Ausrüstung wie das Dunkelvisier. Härter als der Erstling, manchmal strafend, aber Abenteuer von seltener Tiefe. Wii Edition mit gepflegter Motion-Steuerung."

"Skyward Sword erzählt die Genese der Zelda-Legende, vor dem kanonischen Hyrule. Aquarell-Kunstrichtung, Motion-Plus-Steuerung unerlässlich für gezielte Schwerthiebe, makelloses Leveldesign zwischen Rätseln und Dungeons. Auf deinem Wolkenvogel zwischen schwebenden Inseln fliegen, zur Oberfläche absteigen, Faronwald durchkämmen. Bewegende Geschichte mit Zelda als zentraler Figur. Gereiftes Meisterwerk der Wii-Zelda-Formel."

"Sora-Ltd.-Plattform-Fighter mit Nintendo-Roster plus Gästen wie Sonic und Snake. Plattformkampf, lokales Vierer-Multi, geskripteter Subraum-Emissär-Modus. Einer der Höhepunkte der Smash-Reihe und ein Wii-Multiplayer-Pflichtkauf."

"HD-Renaissance der Rayman-Serie von Ubi Montpellier unter Michel Ancel. Absolut subliminer handgemalter 2D-Kunststil, meisterhaftes Plattform-Leveldesign, lokaler Vierspieler-Koop. Rayman, Globox und Freunde durchqueren zehn thematische Welten, viele Geheimnisse, steigende Herausforderung. Triumphale Wiedergeburt."

"Resident Evil 4 in Neuauflage auf Wii mit Wiimote-Zielen. Survival-Action-Spannung unverändert, endlich natürliche Steuerung, kompletter Inhalt. Wohl die beste Art, Resident Evil 4 damals zu erleben, bis heute hervorragend."

"Abschluss der Prime-Trilogie, erste native Wii-Veröffentlichung mit Wiimote-Steuerung von Anfang an. Samus tritt in einen interplanetaren Krieg gegen Phazon, ausgestattet mit einem gefährlichen aber mächtigen Hypermodus. Mehrere Planeten zu erkunden, persönliches mobiles Schiff, präsentere Erzählung. Wiimote-Zielen präzise und natürlich, fließender Kampf, brillante Erkundung. Für viele Trilogie-Höhepunkt."

"Unverzichtbare Kompilation der drei Metroid Primes auf Wii, mit einheitlicher Wiimote-Steuerung und überarbeiteter Optik. Prime 1, Prime 2 und Prime 3 auf einer Disc, über hundert Spielstunden. Geteilte Trophäen über alle drei, zentraler Hub. Vorbildliche Collector's Edition, die das GameCube-Original veredelt. Wenn es einen Grund für eine Wii gibt, ist es diese Trilogie. Absolute Referenz."

"Wii-Portierung von Okami, Clover Studios PS2-Meisterwerk. Amaterasu, Sonnengöttin als weiße Wölfin, durchquert ein mythologisches Japan im Sumi-e-Tuschestil, um die Natur mit ihrem Himmelspinsel wiederherzustellen. Flüssiger Kampf, immense Erkundung, zartes Shinto-Szenario. Wiimote für Pinseltechniken zeichnen, natürlicher als der Stick."

"Mario Kart Wii fügt Motorräder zum Fahrzeugroster hinzu, mit Stick-Stunts und Tuning. Zweiunddreißig Strecken inklusive sechzehn Retro, zwölf Nintendo-Fahrer, zwölf Hubraumklassen. Zwölfspieler-Online war das Highlight der Ära, lokaler Vierspieler-Multi zeitlos, Wiimote als Lenkrad oder Classic Controller. Zugänglicherer Schwierigkeitsgrad, kontroverse OP-Items. Party-Racing-Klassiker, einer der meistverkauften Wii-Titel."

"Erster Monster Hunter auf Wii und erste HD-Episode der Serie. Riesige Monster im Vierer-Team jagen, schwere Waffen verwalten, häuten und Ausrüstung verbessern. Hauptneuerung: spektakuläre Unterwasserjagd. Wii-Online seinerzeit sehr aktiv, kein lokaler Splitscreen, aber reibungslose Spielerübergänge. Genrereferenz mit fordernder aber berauschender Lernkurve."

"Wii-Portierung des GameCube-Pikmin mit zusätzlicher Wiimote-Steuerung. Olimar landet auf einem seltsamen Planeten und rekrutiert bunte Pikmin, um sein Schiff in dreißig Tagen zu reparieren. Echtzeit-Kleinmaßstabsstrategie, vielfältige Kreaturen zu bekämpfen, angespannte Zeitverwaltung. Absoluter Wii-Klassiker."

"Fortsetzung von Sin and Punishment für Nintendo 64, Wii-exklusiver intensiver Rail-Shooter von Treasure. Isa und Kachi durchqueren zehn futuristische Stages mit Wiimote-Zielen und Stick-Ausweichen, ununterbrochene Action, gigantische Bosse. Tiefes Scoring, knackige Soundtracks. Genre-Höhepunkt."

"Kult-Chunsoft-Visual-Novel, Japan-exklusiv. Fünf Protagonisten, deren Entscheidungen sich in Shibuya verzahnen, Foto-Roman-Erzählung, brillante Texte. Gilt als Genre-Höhepunkt, dringend im Import empfohlen."

"HD-Renaissance von Punch-Out!! von Next Level Games, Wii-exklusiv. Little Mac, junger Bronx-Boxer, klettert die WVBA-Meisterschaft gegen eine Galerie karikaturistischer Boxer. Deckungskampf, Links/Rechts-Ausweichen, gut getimte Konter. Anspruchsvolle progressive Schwierigkeit, jeder Gegner ein Rätsel. Perfekte Rückkehr eines NES-Klassikers."

"Wii-Portierung von Pikmin 2 GameCube mit Motion-Steuerung. Olimar und Louie sammeln Schätze, um eine Schuld zu begleichen, diesmal ohne Zeitlimit. Zwei neue Pikmin: lila (Kraft) und weiß (Gift), mehrstöckige Untergrund-Dungeons. Tiefer und länger als der Erstling, gründlichere Erkundung. Essentiell."