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RomWizeVideospiel-TopsTop 50 Spiele, die die vierte Wand durchbrechen

Top 50 Spiele, die die vierte Wand durchbrechen

Eine Figur, die mit dir spricht, ein Boss, der deine Memory Card liest, ein Spiel, das weiß, dass es eines ist: Die vierte Wand zu durchbrechen heißt, dort zu überraschen, wo man es nicht erwartet. Diese Top 50 versammelt die cleversten Retro-Titel in dieser Disziplin. RomWize ergänzt jeden mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.

"Ein prachtvolles Remake des Kult-Schleichklassikers, treu seinem Hang zum Sprengen des Rahmens: Eine gewisse Konfrontation greift bis in deine Hardware, durchstöbert deine Spielgewohnheiten und überlistet den Controller selbst, während die Funksprüche manchmal eher dich ansprechen als den Helden. Diese längst legendären Spielereien haben nichts von ihrer Kühnheit verloren."

"Selten scherzen die Helden eines Spiels so offen darüber, in einem Videospiel zu stecken: Hier kommentieren Götter und Kämpfer die Mechaniken, betteln um eine Fortsetzung und necken dich freundlich, wenn du die Action zu lange pausierst. Dieses verschmitzte Geplauder, ebenso witzig wie ungeniert, macht aus jedem Scharmützel eine Komiknummer, die sich direkt an den Spieler richtet."

"Ein schillerndes Remake der Abenteuer des vulgären Eichhörnchens, das sich nach wie vor bewusst ist, in einem Videospiel zu stecken: Es spricht den Spieler an, verspottet die Klischees des Mediums, feilscht mit einem unsichtbaren Erzähler und zertrümmert die Illusion nur zu gern für einen Lacher. Dieser respektlose Humor, der die vierte Wand zum Spielplatz macht, hat nichts von seinem Biss verloren."

"Seiner Art treu, vergisst der Assassine nie, dass er in einem Spiel steckt: Er wendet sich an den Spieler, spottet über die Genre-Codes und macht Menüs, Speicherstände und sogar Übergangsbildschirme zum Spielplatz für Meta-Gags. Unter Blut und Glitzer macht dieses ständige Bewusstsein des Mediums, geerbt von einem provokanten Autor, jede Unterbrechung zu einer vergnügten Vertrautheit mit dem, der den Controller hält."

"Die Vampire zu besiegen heißt hier, ans Tageslicht zu treten: Das Modul trägt einen Lichtsensor, der die echte Sonne misst und deine Solarwaffe je nach Wetter vor deinem Fenster auflädt. Die reale Welt wird zur Spielressource und löst die Grenze zwischen Bildschirm und Umgebung auf. Eine kühne Idee, die auf dem Handheld einzigartig blieb."

"Als Präsident in eine außerirdische Simulation geschleudert, bewegt sich der Held durch eine Welt, die genau weiß, ein Videospiel zu sein, und sich offen darüber lustig macht. Open-World-Konventionen, Erfolge, Genre-Klischees: Alles wird in einer parodistischen Flut verspottet, die sich über die Schulter der Figur an den Spieler wendet. Die genüssliche Übertreibung macht diese ständige Selbstironie zu einem unvergesslichen, anarchischen Fest."

"Eine solare Fortsetzung, in der das Tagesgestirn deine beste Munition bleibt: Der im Modul sitzende Sensor liest echtes Licht, sodass ein bedeckter Himmel dein Schmieden und deine Schläge schwächt. Spielen heißt, mit der Uhrzeit und dem Wetter über dir umzugehen, und holt deinen Alltag ins Abenteuer, wie es kein Bildschirm allein nachahmen könnte."

"Die japanische Fassung des Feldzugs des jungen Vampirjägers, weiterhin auf einen Sensor angewiesen, der nach echtem Tageslicht späht. Schmieden, Läutern, Zuschlagen: Fast alles hängt von der Sonne ab, die wirklich auf deine Konsole fällt, und macht Fenster und Uhrzeit zu vollwertigen Spielparametern. Diese Durchlässigkeit zur physischen Welt bleibt ihr markantestes Markenzeichen."

"Eine Sammlung aus zwei RPGs, deren bekannteres ein Ass für den Schluss aufhebt: In seinen letzten Momenten wendet sich das Abenteuer demjenigen zu, der die Konsole hält, und verwebt deine reale Gegenwart mit seinem Ausgang, weit über das Schicksal der Figuren hinaus. Diese intime Wendung, in der die Fiktion dich plötzlich erkennt, zählt zu den bewegendsten Gesten des RPG."

"Diesen Fisch mit Menschengesicht großzuziehen heißt, einen Gefährten zu akzeptieren, der weiß, wann du ihn vernachlässigt hast: Er begrüßt dich nach der echten Uhrzeit aus der Konsole, plaudert per Mikrofon und urteilt ungeniert über deine Antworten. Kein Gimmick, sondern ein ständiges Bewusstsein deiner Anwesenheit, das ein vertrautes Unbehagen schafft und eine ganze Generation prägte."