Un personnage qui vous parle, une carte mémoire qu'un boss vient lire, un jeu conscient d'être un jeu : briser le 4ème mur, c'est surprendre là où on ne l'attend pas. Ce Top 50 réunit les titres rétro les plus malins à ce petit jeu. RomWize y ajoute pour chacun sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Remake somptueux de l'infiltration culte, fidèle à son goût pour les ruptures : un certain affrontement s'invite jusque dans votre matériel, fouille vos habitudes de joueur et déjoue la manette elle-même, tandis que les transmissions radio s'adressent parfois à vous plus qu'au héros. Ces clins d'œil devenus légendaires gardent intacte leur audace."
"Rares sont les jeux où les héros eux-mêmes plaisantent ouvertement de se trouver dans un jeu vidéo : ici, dieux et combattants commentent les mécaniques, réclament une suite et se moquent gentiment de vous si vous laissez l'action en pause trop longtemps. Ce bavardage complice, aussi drôle qu'assumé, transforme la moindre joute en numéro de duettistes adressé droit au joueur."
"Remake clinquant des mésaventures du petit écureuil grossier, toujours aussi conscient d'évoluer dans un jeu vidéo : il interpelle le joueur, raille les poncifs du média, négocie avec un narrateur invisible et n'hésite pas à briser l'illusion pour mieux faire rire. Cet humour irrévérencieux, qui prend le quatrième mur pour terrain de jeu, garde tout son mordant."
"Fidèle à ses habitudes, l'assassin n'oublie jamais qu'il évolue dans un jeu : il interpelle le joueur, raille les codes du genre et transforme les menus, les sauvegardes et même les écrans de transition en terrain de blagues méta. Sous le sang et le clinquant, cette conscience permanente du médium, héritée d'un auteur provocateur, fait de chaque interruption une complicité réjouissante avec qui tient la manette."
"Vaincre les vampires exige ici de sortir au grand jour : la cartouche embarque un capteur de lumière qui mesure le vrai soleil et recharge votre arme solaire selon la météo de votre fenêtre. Le monde réel devient une ressource de jeu, abolissant la frontière entre l'écran et votre environnement. Une idée audacieuse, restée unique sur la portable."
"Devenu président propulsé dans une simulation extraterrestre, le héros évolue dans un monde qui sait pertinemment être un jeu vidéo et s'en moque ouvertement. Conventions de l'open world, succès, codes du genre : tout est tourné en dérision dans un déluge parodique qui s'adresse au joueur par-dessus l'épaule du personnage. L'outrance assumée fait de cette autodérision permanente une fête anarchique inoubliable."
"Suite solaire où l'astre du jour reste votre meilleure munition : le capteur logé dans la cartouche lit la lumière réelle, si bien qu'un ciel couvert affaiblit vos forges et vos coups. Jouer suppose alors de composer avec l'heure et le temps au-dessus de vous, faisant entrer votre quotidien dans l'aventure d'une façon qu'aucun écran seul ne saurait imiter."
"Édition japonaise de la croisade du jeune chasseur de vampires, toujours tributaire d'un capteur qui guette la vraie lumière du jour. Forger, purifier, frapper : presque tout dépend du soleil qui tombe réellement sur votre console, transformant la fenêtre et l'horaire en paramètres de jeu à part entière. Cette porosité avec le monde physique demeure sa signature la plus marquante."
"Compilation réunissant deux RPG dont le plus célèbre garde une carte maîtresse pour la fin : dans ses derniers instants, l'aventure se tourne vers celui qui tient la console et mêle votre présence réelle à son issue, bien au-delà du destin des personnages. Ce basculement intime, où la fiction vous reconnaît soudain, compte parmi les gestes les plus émouvants du RPG."
"Élever ce poisson au visage humain, c'est accepter un compagnon qui sait quand vous l'avez délaissé : il salue selon l'heure réelle lue dans la console, dialogue au micro et n'hésite pas à juger vos réponses. Loin d'un gadget, sa conscience permanente de votre présence installe un malaise complice qui a marqué toute une génération."