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A.S.P. - Air Strike Patrol (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Getestet
1994
72
Ad
✪ Getestet am 23. Januar 2023
64

Ein isometrischer Luftshooter von Opus, der Taktik und Munitionsmanagement fordert. Ein eigenwilliger Geheimtipp für Profis.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 7+
Beschreibung
Militärisches Actionspiel in isometrischer Ansicht, in dem ein Angriffsflugzeug Bodenziele neutralisiert. Von Absolute Entertainment, erschienen in den USA 1994. Pilotieren eines A-10 in isometrischer Ansicht auf Missionen zur Zerstörung von Panzern und Anlagen, begrenzter Munitionsvorrat und Nachschub, progressive Schwierigkeit. SNES-Version des militärischen Luftangriffsspiels.

A.S.P. - Air Strike Patrol im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,55 MB 📅01/02/1994
Veröffentlicht von Seta

A.S.P. - Air Strike Patrol (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Militärischer Iso-Shooter im Cockpit einer A-10, lange ein Kuriosum des NTSC-Katalogs. Der Reiz gründet auf dem Status als feinsinniger, wenig verbreiteter Titel, von Kennern für Munitionsmanagement und technischen Ehrgeiz auf der Hardware geliebt. In den USA nur mäßig aufgelegt, wird er in sauberer Pappschachtel mit Anleitung selten, wobei die komplette Fassung bei Jägern von NTSC-Perlen weit begehrter ist als das lose Modul.

Ein verkanntes Juwel

Hinter einer bescheidenen Wertung verbirgt sich eine erstaunliche Ernsthaftigkeit: Munitionsverwaltung, lokalisierter Schaden am Fluggerät, Briefings und sogar Folgen von Eigenbeschuss. Dieses isometrische Luftangriffsspiel erschien unauffällig und wurde mangels sofortiger Schauwerte übersehen. Seine anspruchsvolle Simulation begeistert Fans des taktischen Fliegens, die über die Ecken und Kanten hinwegsehen.

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Ein taktischer Shooter von SETA, der durch seinen realistischen Zugang zur Militärmission auffällt, mit Bombenverwaltung, Bodenzielen und Kollateralschäden, die den weiteren Verlauf prägen. Die vorgetäuschte 3D und die Schatten der Maschinen beeindruckten 1995 und wirken bis heute elegant. Das Tempo ist ruhiger als bei einem klassischen Shmup, was irritieren kann, doch die taktische Tiefe gewinnt. Ein verborgenes Kleinod für Freunde von Arcade Flugspielen und technischen 16 Bit Kuriositäten.

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