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ActRaiser 2 - Chinmoku e no Seisen (Japan)

auch bekannt als ActRaiser 2
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1993
74
Ad
✪ Getestet am 5. September 2025
66

Der Nachfolger streicht den Städtebau und setzt voll auf knallharte Action. Weniger charmant, aber spielerisch beeindruckend straff.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 12+
Beschreibung
Fortsetzung von ActRaiser, ausschließlich auf Action-Plattformer-Gameplay mit einem kampflustigeren Meister fokussiert. Von Enix, erschienen in Japan 1993. Weiterentwickelte Seitenansicht-Actionlevel, bereicherte Meisterbewegungen mit Doppelsprung und Angriff, imposante Bosse und detailliertere 16-Bit-Grafik. Eine umstrittene Fortsetzung, die das Simulationselement des Originals wegließ.

ActRaiser 2 - Chinmoku e no Seisen im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Action und Städtebau in einer prächtigen Hülle vereint: ausgefeilte Sprites, detaillierte Kulissen und himmlisches Licht ergeben ein göttliches Universum von großer Eleganz. Der Reichtum der Panoramen und die epische Atmosphäre quellen über vor Cachet. Diese Bildregie, ausgefeilt und inspiriert, zeigt das ganze Talent von Quintet.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,1 MB 📅24/09/1993
Veröffentlicht von Enix

ActRaiser 2 - Chinmoku e no Seisen (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Enix-und-Quintet-Super-Famicom-Fortsetzung, deren japanische Fassung das Städtemanagement des ersten Teils zugunsten reiner Action-Plattform aufgibt, düsterer und fordernder. Diese Designwende machte sie zu einem polarisierenden Titel, lange unterschätzt, dann neu bewertet für ihre gotische Art Direction und Yuzo Koshiros Partitur. Die Begehrlichkeit beruht auf diesem Status einer ungeliebten, zum Kult gewordenen Fortsetzung, gesucht von Fans von Quintet und der 16-Bit-Action-RPG-Ader.

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Als Fortsetzung von Quintets Meisterwerk lässt ActRaiser 2 den Aufbauteil fallen und konzentriert sich auf reines Action Platforming, mit einem geflügelten Helden und gefürchtetem Schwierigkeitsgrad. Die düstere Bildsprache, die überdimensionalen Bosse und Yuzo Koshiros Musik ergeben ein visuell starkes Ganzes. Der Wegfall der Simulation enttäuschte damals und die Herausforderung ist rau, doch die Strenge des Leveldesigns spricht heute Freunde harter Plattformer an. Eine unterschätzte Fortsetzung, die einen neuen Blick verdient.

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