Il seguito abbandona la gestione e punta tutto su un'azione pura e severa. Meno affascinante del primo, ma estremamente preciso.
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Categoria
Piattaforme1 giocatore12+
Descrizione
Seguito di ActRaiser focalizzato esclusivamente sul gameplay action-platformer con un Maestro più combattivo. Pubblicato da Enix, uscito in Giappone nel 1993. Livelli d'azione in visuale laterale più sviluppati, mosse del Maestro arricchite con doppio salto e carica, boss imponenti e grafica 16-bit più dettagliata. Un seguito controverso che abbandonò l'elemento simulazione dell'originale.
Recensione di ActRaiser 2 - Chinmoku e no Seisen
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Azione e costruzione di città riunite in uno scrigno sontuoso: sprite curati, scenari dettagliati e luce celeste compongono un universo divino di una grande eleganza. La ricchezza dei panorami e l'atmosfera epica traboccano di fascino. Questa direzione artistica, curata e ispirata, illustra tutto il talento di Quintet.
Più cupa e drammatica, il seguito dispiega un'orchestra di Yuzo Koshiro di accresciuta intensità, tagliata per battaglie esigenti. I temi, gravi e fiammeggianti, sottolineano l'asprezza della crociata divina. Questa ampiezza sinfonica, in controtendenza con la dolcezza del primo, conferma la maestria sonora del compositore.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾1,1 MB📅24/09/1993
Pubblicato da Enix
Prezzo, quotazione e rarità di ActRaiser 2 - Chinmoku e no Seisen (SNES)
Seguito Super Famicom di Enix e Quintet, versione giapponese che abbandona la gestione della città del primo episodio a favore di un'azione-platform pura, più cupa ed esigente. Questa svolta di game design ne fece un titolo divisivo, a lungo sottovalutato poi rivalutato per la direzione artistica gotica e la partitura di Yuzo Koshiro. La desiderabilità poggia su questo statuto di seguito poco amato divenuto di culto, ricercato dagli appassionati di Quintet e del filone action-RPG a 16 bit.
Vale ancora la pena giocare a ActRaiser 2 - Chinmoku e no Seisen nel 2026?
Seguito del capolavoro di Quintet, ActRaiser 2 abbandona la gestione della città per concentrarsi sull'azione platform pura, con un eroe alato e una difficoltà temibile. La direzione artistica cupa, i boss smisurati e la musica di Yuzo Koshiro compongono un insieme di grande tenuta visiva. L'assenza della simulazione deluse allora e la sfida è ruvida, ma il rigore del level design oggi conquista gli amanti del platform difficile. Un seguito sottovalutato che merita un nuovo sguardo.