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ActRaiser 2 - Chinmoku e no Seisen (Japan)

noto anche come ActRaiser 2
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Recensito nel
1993
74
Ad
✪ Recensito il 5 settembre 2025
66

Il seguito abbandona la gestione e punta tutto su un'azione pura e severa. Meno affascinante del primo, ma estremamente preciso.

Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme 1 giocatore 12+
Descrizione
Seguito di ActRaiser focalizzato esclusivamente sul gameplay action-platformer con un Maestro più combattivo. Pubblicato da Enix, uscito in Giappone nel 1993. Livelli d'azione in visuale laterale più sviluppati, mosse del Maestro arricchite con doppio salto e carica, boss imponenti e grafica 16-bit più dettagliata. Un seguito controverso che abbandonò l'elemento simulazione dell'originale.

Recensione di ActRaiser 2 - Chinmoku e no Seisen

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
3/5
Trama
"Solido"
Azione e costruzione di città riunite in uno scrigno sontuoso: sprite curati, scenari dettagliati e luce celeste compongono un universo divino di una grande eleganza. La ricchezza dei panorami e l'atmosfera epica traboccano di fascino. Questa direzione artistica, curata e ispirata, illustra tutto il talento di Quintet.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾1,1 MB 📅24/09/1993
Pubblicato da Enix

Prezzo, quotazione e rarità di ActRaiser 2 - Chinmoku e no Seisen (SNES)

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Interesse collezionistico

Seguito Super Famicom di Enix e Quintet, versione giapponese che abbandona la gestione della città del primo episodio a favore di un'azione-platform pura, più cupa ed esigente. Questa svolta di game design ne fece un titolo divisivo, a lungo sottovalutato poi rivalutato per la direzione artistica gotica e la partitura di Yuzo Koshiro. La desiderabilità poggia su questo statuto di seguito poco amato divenuto di culto, ricercato dagli appassionati di Quintet e del filone action-RPG a 16 bit.

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Seguito del capolavoro di Quintet, ActRaiser 2 abbandona la gestione della città per concentrarsi sull'azione platform pura, con un eroe alato e una difficoltà temibile. La direzione artistica cupa, i boss smisurati e la musica di Yuzo Koshiro compongono un insieme di grande tenuta visiva. L'assenza della simulazione deluse allora e la sfida è ruvida, ma il rigore del level design oggi conquista gli amanti del platform difficile. Un seguito sottovalutato che merita un nuovo sguardo.

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