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Biohazard - Code - Veronica - Kanzenban (Japan)

GameCube 💿 💿
🇯🇵
Getestet
2003
86
Ad
✪ Getestet am 8. April 2026
80

GameCube-Portierung von Code Veronica X, der erweiterten Dreamcast-Fassung. Dichte Reise zwischen Gefängnis und Antarktis, Story rund um die Ashfords. Wunderschöne Fix-Kameras und gut getaktete Survival-Action. Hervorragendes Kapitel, oft unterschätzt.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 16+
Beschreibung
Claire Redfield und Steve Burnside bekämpfen Zombies und Tyrannen in diesem Capcom GameCube Biohazard Code Veronica. Herausgegeben von Capcom, erschienen in Japan im August 2003. Vollständige Code Veronica-Version mit Claire, die Umbrella-Einrichtungen erkundet, intensive Survival-Horror.

Biohazard - Code - Veronica - Kanzenban im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,82 GB 📅07/08/2003
Veröffentlicht von Capcom

Biohazard - Code - Veronica - Kanzenban (GameCube): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Biohazard Code Veronica Kanzenban ist die japanische erweiterte Edition der GameCube-Portierung, die die zusätzlichen Zwischensequenzen und die Szenario-Anpassungen der Kanzenban-Fassung integriert. Der Sammlerwert ergibt sich daraus, dass dies die vollständigste Version von Code Veronica auf dem GameCube ist, die im Westen unter dieser Bezeichnung und mit diesem kompletten Inhalt nie reproduziert wurde.

Denkwürdige Bosse

Von der Gefängnisinsel bis ins antarktische Eis steigern sich die Begegnungen im Crescendo zu spektakulären Metamorphosen. Alexia, theatralisch und giftig, reiht Verwandlungen aneinander wie eine makabre Oper, während Nosferatu entfesselt hervorbricht. Ihr kränkliches Charisma und eine ausladende Inszenierung verleihen jedem Duell eine Maßlosigkeit, die sich dauerhaft einprägt.

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Eine GameCube Portierung der X Fassung von Code Veronica, bewahrt dieser Titel sämtliche von Capcom angereicherten Inhalte, einschließlich der zusätzlichen, auf Wesker zentrierten Zwischensequenzen. Die theatralische Inszenierung, die klaustrophobischen Passagen zwischen Rockfort und Antarktis sowie der Wechsel zwischen Claire und Chris wirken so gut wie eh und je. Panzersteuerung und feste Kameras verlangen Eingewöhnung, doch klassischer Survival Horror erreicht hier seinen Höhepunkt.

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