Portage GameCube du Code Veronica X, version augmentée de l'original Dreamcast. Aventure dense entre prison et Antarctique, scénario qui éclaire la famille Ashford. Plan caméras fixes superbes, action survival rythmée. Un excellent chapitre, parfois mésestimé.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur16+
Description
Claire Redfield et Steve Burnside affrontent des zombies et des Tyrants dans ce Biohazard Code Veronica de Capcom pour GameCube. Édité par Capcom, sorti au Japon en août 2003. Version complète de Code Veronica avec Claire explorant les installations d'Umbrella, survival horror intense.
Test de Biohazard - Code - Veronica - Kanzenban
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Premier Resident Evil à troquer les décors précalculés contre de la 3D temps réel, Code Veronica gagne en mise en scène cinématique : prison insulaire lugubre de Rockfort, base antarctique glacée et manoir gothique des Ashford, avec caméras mobiles et jeux d'ombre. L'esthétique gagne en ampleur dramatique. Un tournant visuel pour la saga horrifique de Capcom.
La bande-son signée Takeshi Miura et son équipe entretient une horreur atmosphérique constante : ambiances glaçantes, montées de cordes dans les affrontements et thèmes de salle de sauvegarde devenus emblématiques du répit. La musique respire au rythme de l'angoisse insulaire, se faisant tantôt murmure, tantôt cri. Un accompagnement au service d'une terreur soignée.
En quête de son frère Chris, Claire Redfield est capturée puis plongée dans la folie des Ashford, dynastie décadente d'Umbrella incarnée par les jumeaux Alfred et Alexia. Le récit épique conjugue vengeance, virus et opéra gothique, tout en actant le retour de Wesker. Un pilier de la mythologie Resident Evil, au ton résolument mélodramatique.
Biohazard Code Veronica Kanzenban est l'édition japonaise étendue du portage GameCube, intégrant les cinématiques additionnelles et ajustements de scénario Kanzenban. Son intérêt collection vient du fait que c'est la version la plus complète de Code Veronica sur GameCube, jamais reproduite en occident sous cette nomenclature et avec ce contenu intégral.
Des boss mémorables
Sur l'île-prison puis dans les glaces de l'Antarctique, les affrontements montent crescendo jusqu'à des métamorphoses spectaculaires. Alexia, théâtrale et venimeuse, enchaîne les transformations comme un opéra macabre, là où Nosferatu surgit déchaîné. Leur charisme malsain et une mise en scène ample donnent à chaque duel une démesure qui s'imprime durablement.
Faut-il encore jouer à Biohazard - Code - Veronica - Kanzenban en 2026 ?
Portage de la version X de Code Veronica sur GameCube, ce titre conserve l'intégralité du contenu enrichi par Capcom, dont les cinématiques additionnelles centrées sur Wesker. La mise en scène théâtrale, les passages claustrophobiques entre Rockfort et l'Antarctique, et la bascule entre Claire et Chris restent toujours aussi efficaces. La maniabilité tank et les caméras fixes demandent une adaptation, mais l'intensité du survival horror traditionnel atteint sans doute ici son apogée. Une recommandation forte pour les fans absolus de la série.