Ein revolutionärer Action-Plattformer, bei dem Springen unmöglich ist. Der Greifhaken ist alles. Brillante Mechanik, inspiriertes Level-Design. Eines der einfallsreichsten NES-Spiele, noch perfekt spielbar.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Run-and-Gun, in dem Rad Spencer seinen Bionikarmkabel zum Greifen und Kämpfen einsetzt. Von Capcom, erschienen in Europa 1988. Bionik-Kabel für Schwingbewegungen, Waffen sammeln, keine Sprungmechanik. Europäische Version von Capcoms Bionic-Commando-Meisterwerk auf NES.
Bionic Commando im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Der bionische Arm setzt seine eigene Bildsprache durch: der Greifhaken entfaltet sich in klar gezeichneten gegliederten Segmenten, und das gesamte Lesen der Kulisse läuft über die Suche nach Ankerpunkten. Die Ebenen, Waldbasen, Hangars, Labore, sind in die Höhe gebaut, und die Dialogszenen zeigen große kontrastreiche Porträts.
Junko Tamiya schreibt Themen, die für sich allein bestehen, stark ausgeprägte Melodien und aktive Bässe, mit einer Schreibweise, die die drei Stimmen des Chips nutzt, ohne je eng zu klingen. Die Gebietsstücke wechseln zwischen Spannung und Schwung, und das Infiltrationsthema ist eines der meistzitierten im Katalog der Konsole geblieben.
Gameplay
"Meisterhaft"
Auf das Springen zu verzichten und nur mit dem Greifarm voranzukommen, stellt jeden Reflex auf den Kopf und begrundet einen Plattformer von vollkommener Originalitat. Sich von Plattform zu Plattform zu schwingen, hat man die Bewegung erst gemeistert, verschafft eine berauschende Befriedigung. Anspruchsvoll in der Steuerung, bewahrt sich dieser Klassiker eine einzigartige Mechanik und ein cleveres Leveldesign, die ihresgleichen suchen.
Eine kleine europäische PAL-Auflage des legendären Capcom-Titels, geschätzt für seinen Platz in der Geschichte des Plattform-Action-Spiels ohne klassischen Sprung. Die PAL-CIB im brüchigen Karton wird in sauberem Zustand rar, und die deutsche Lokalisierung, die Hitler in 'Master-D' umbenennt, gibt der EU-Fassung zusätzlichen Reiz. Die Notierung wächst stetig, getragen von Capcoms NES-Aura.
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Bionic Commando ist ein revolutionärer Action-Plattformer von Capcom, in dem der Sprung durch einen Greifhaken ersetzt wird. Die gesamte Spielgrammatik baut auf dieser einen radikalen Entscheidung auf, und das Ergebnis ist eine für 1988 ungewöhnlich intelligente Erfahrung. Inspiriertes Level-Design, nichtlineare Abschnitte, eine überraschende Geschichte mit ihrem berühmten Schockfinale und ein einprägsamer Soundtrack machen es zu einem der kreativsten NES-Titel aller Zeiten. Heute noch vollkommen spielbar, wenn man die Lernkurve akzeptiert. Für ambitionierte 2D-Action-Fans und Liebhaber des Capcom-Erbes ist dies ein absolutes Muss.