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Blackhawk (Europe)

Super Nintendo (SNES)
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Getestet
1994
84
✪ Getestet am 6. November 2023
80

Ein isometrischer Taktik-Shooter von Blizzard, langsam und strategisch, mit ganz eigenem Stil. Eine ungewöhnliche Wiederentdeckung wert.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 12+
Beschreibung
Seitenansicht-Actionspiel mit einem Kampfpiloten. Von Thalion, erschienen in Europa 1994. Hubschrauber- und Fußmissionen, Waffen und Gadgets, Missionsbosse, detaillierte 16-Bit-Grafik. Originelles wenig bekanntes Militäractionspiel auf Super Nintendo.

Blackhawk im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
3/5
Story
"Solide"
Filmische Action von Blizzard, ein Held aus rotoskopierter Animation und dunkle Kulissen: Das Spiel entfaltet eine Western-Science-Fiction von reifer, ausgefeilter Atmosphäre. Der Realismus der Bewegungen und das kalte Licht quellen über vor Cachet. Diese Bildregie, dunkel und stilvoll, hebt sich von der Leichtigkeit des 16-Bit-Platformers ab.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,69 MB 📅01/11/1994
Veröffentlicht von Interplay

Blackhawk (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die europäische PAL-SNES-Ausgabe des cinematic Run'n'Gun von Blizzard / Interplay (in PAL als Blackhawk, in den USA als Blackthorne umetikettiert), mit kurzer PAL-Auflage. Die PAL-Cartridge ist deutlich seltener als die US-Fassung, und das PAL-exklusive 'Blackhawk'-Branding dokumentiert eine bemerkenswerte regionale Besonderheit. PAL-boxed-CIB im originalen Karton steigt stetig, getragen von physischer Knappheit und der Vor-Warcraft-Blizzard-Aura.

Lohnt sich Blackhawk 2026 noch?

In Europa auch als Blackhawk erschienen, ist Blackthorne ein von Blizzard entwickeltes Plattform Action Spiel mit sehr eigenwilliger Handschrift, nämlich rotoskopierter Animation in der Tradition von Prince of Persia, links oder rechts gerichteten Schusswaffen und dunklen Korridoren, die in gemessenem Tempo durchquert werden. Die Mischung aus Nachdenken, Dialog und Schusswechseln erzeugt eine erzählerische Spannung, die auf dem System selten ist. Das langsame Tempo kann überraschen, die Atmosphäre bleibt sehr eindringlich.

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