Das erste Breath of Fire legt mit Verwandlungen und stiller Stimmung das Fundament. Heute angestaubt, aber für Klassiker-Fans charmant.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Rundenbasiertes RPG mit Ryu, einem Drachenkrieger, auf der Suche nach seiner Mutter. Von Capcom, erschienen in den USA 1993. Städte und Dungeons erkunden, Drachenverwandlungen, Charaktere mit verschiedenen Klassen. Erster Teil von Capcoms Breath-of-Fire-Reihe auf Super Nintendo.
Breath of Fire im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Für sein erstes Rollenspiel wendet Capcom das Können seiner Actiontitel an: klare Sprites, detaillierte Kampfanimationen, bildschirmfüllende Zaubereffekte. Die Welt wechselt zwischen Holzdörfern, ummauerten Städten und Wüsten, und die nichtmenschlichen Gefährten, ein Fischmensch, eine Vogelfrau, ein Tigerkrieger, heben sich alle durch eine sofort erkennbare Silhouette ab.
Die Musik hält einen warmen, leicht ländlichen Ton: Flöten und Streicher für die Dörfer, zurückhaltendes Blech in den Burgen, kurze und sauber geschnittene Kampfthemen. Die Stücke um die Drachenverwandlungen stechen durch ihre Weite hervor, und das Ganze bleibt intimer als die großen sinfonischen Gemälde der Konkurrenz jener Zeit.
Die Erzählung zeigt zwei Drachenklans, von denen einer beinahe ausgelöscht wurde, und folgt einem Überlebenden, der seine Schwester sucht, die zur anderen Seite gewechselt ist. Das Motiv der zerbrochenen Verwandtschaft durchzieht das ganze Abenteuer, und nach und nach zeigt sich, dass auch die zum Feind erklärte Seite einer Überlebenslogik folgt, was das Spiel nie zu vereinfachen sucht.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Zwei verfeindete Königreiche auf der Suche nach einer verlorenen Mutter zu durchstreifen eröffnet ein dichtes Abenteuer aus zu erkundenden Städten, zu durchkämmenden Verliesen und unablässigen rundenbasierten Kämpfen. Die Riege unterschiedlich begabter Gefährten und Ryus Drachenverwandlungen laden zum Ausprobieren und gemächlichen Aufleveln ein. Als erster Meilenstein der Capcom-Saga behält es seinen Ruf als üppiges RPG dank dieser bedächtigen Reise, die sich Zeit lässt.
Als NTSC-Startpunkt einer großen Capcom-Saga wurde dieser erste Breath of Fire in den USA von Squaresoft lokalisiert, ein Verlagswechsel, der ihm bei JRPG-Fans echten historischen Reiz verleiht. Der Reiz liegt in dieser Gründerrolle, den Drachenverwandlungen und der Old-School-Aura. Das Modul ist lose leicht zu bekommen; der Wert bündelt sich auf dem vollständigen Exemplar mit unverzogener Pappbox, Karte und Handbuch und steigt bei einem sauberen versiegelten Stück deutlich.
Lohnt sich Breath of Fire 2026 noch?
Capcoms erstes hauseigenes Rollenspiel: Breath of Fire legt die Grundlagen der Saga mit Drachenheld Ryu, Gefährten mit einzigartigen Kräften und einer klassischen Heroic Fantasy Struktur. Die farbenfrohen Sprites, die Verwandlungen und die helle Stimmung behalten ihren Reiz, auch wenn das Kampfsystem sehr traditionell und das Tempo mitunter langsam bleibt. Die Verfügbarkeit auf modernen Diensten erleichtert die Wiederentdeckung. Ein idealer Einstieg für Freunde von 16 Bit Rollenspielen.