Beschreibung
Konsolen-Adaption des PC-4X-Meisterwerks, in dem man eine Zivilisation von der Steinzeit zur Eroberung des Weltraums führt. Geschaffen von MicroProse und Activision, 1998 in Japan und den USA und 1999 in Europa erschienen. Einundzwanzig Zivilisationen, isometrische Ansicht, Technologien, Wunder, Diplomatie und Kampf. Mehrsprachige europäische Ausgaben.
Civilization II im Test
Eine Stadt gründen, eine Forschung anstoßen, einen Siedler bewegen und den nächsten Zug planen löst jenes berühmte „nur noch ein Zug" aus, von dem man sich kaum lösen kann. Jede Entdeckung erschließt neue Einheiten, Wunder und Horizonte zum Erobern. Das Mikromanagement wird gegen Spielende schwerfällig, doch das stetige Versprechen einer weiteren zu erreichenden Stufe übt einen gewaltigen strategischen Sog aus.
Eine Zivilisation von der Vorgeschichte bis ins Weltraumzeitalter aufzubauen eröffnet ausufernde Partien, in denen Erkundung, Wissenschaft, Diplomatie und Krieg unaufhörlich ineinandergreifen. Jede Karte und jedes Volk startet eine neue, zu formende Welt neu, oft Dutzende Stunden lang. Diese legendäre strategische Tiefe und das unwiderstehliche „nur noch eine Runde“ begründen eine nahezu endlose Langlebigkeit.