Ein Action-RPG-Plattformer mit einem treuen Hundegefährten und einer sorgfältig gestalteten Fantasieatmosphäre. Übersehen, aber solide: befriedigende Progression, ehrliches Level-Design. Gut für Genre-Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler7+
Beschreibung
Action-Adventure mit einem jungen Krieger auf dem Weg zu einem Kristallpalast. Von Asmik, erschienen in den USA 1992. Seitenansicht mit Schwert und Schild, abwechslungsreiche Level. Wenig bekanntes Action-Adventure auf NES.
Conquest of the Crystal Palace im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Den Helden begleitet ein getrennt animierter Wolfshund, was zwei verbündete Sprites dauerhaft auf den Schirm bringt. Die Kulissen mischen asiatische und phantastische Bildwelt, Tempel, Kristallhöhlen, nebelverhangene Wälder, mit dunklen Paletten, die von Magieeffekten in kräftigen Tönen durchschnitten werden.
Die Schreibweise bevorzugt melodische Themen über aktiven Bässen, mit harmonischen Farben, die asiatischen Skalen entlehnt sind, ohne je in Pastiche zu kippen. Jede Zone erhält ihr Stück, und die Bosspassagen härten die Harmonik, behalten aber die sangliche Linie, die das ganze Spiel durchzieht.
Ein junger Erbe muss einen von einem rebellischen General usurpierten Kristallpalast zurückerobern, und jede Etappe endet mit einer Verhandlung mit einem Händler, der Waffen und Heilmittel gegen das angehäufte Gold verkauft. Die Erzählung kommt mit wenigen Worten aus, setzt aber einen klaren Verlauf, wobei jedes zurückgewonnene Gebiet dem zu erobernden Thron näher bringt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,13 MB📅01/01/1992
Veröffentlicht von Asmik
Conquest of the Crystal Palace (NES): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
Preise vergleichen
eBay-Angebote werden geladen…
Alarm aktiv — Budget
$
Sammlerwert
Action-Plattformer, 1990 von Asmik veröffentlicht, mit einem Fuchsbegleiter namens Zap und einem für das Genre auf dem NES ungewöhnlichen Shop-System. Spät im amerikanischen Zyklus und mit wenig Marketing erschienen, hatte er eine bescheidene Auflage, was ihn heute zu einem gesuchten Sleeper macht. Sein Sammlerinteresse entspringt diesem Status eines unauffälligen Kulttitels, getragen vom völligen Fehlen einer Neuauflage und von der Jagd nach den letzten lokalisierten Asmik-Spielen, die Endphasen-NES-Fans betreiben.
Lohnt sich Conquest of the Crystal Palace 2026 noch?
Ein Asmik-Action-Adventure, lässt Conquest of the Crystal Palace einen jungen Krieger, begleitet von seinem Hund, durch eine flotte Fantasywelt vorrücken und mischt Kampf, Ausrüstungskauf und imposante Bosse. Das anhaltende Tempo, das Upgrade-System und die sorgfältige Kunstrichtung machen es zu einem liebenswerten Action-Plattformer, lange im Schatten geblieben. Die Schwierigkeit bleibt steil und die Formel klassisch. Ein schöner Griff für Freunde übersehenen NES-Action-Plattformens und Perlensucher der Konsole.