Un action-RPG platform con un fedele cane compagno e un'atmosfera fantasy curata. Poco noto ma solido: progressione soddisfacente, level design onesto. Buona scelta per i fan del genere.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG d'azione1 giocatore7+
Descrizione
Action-adventure con guerriero giovane in mondo fantastico. Pubblicato da Asmik, uscito negli USA nel 1992. Visuale laterale con spada e scudo, livelli vari. Action-adventure poco noto su NES.
Recensione di Conquest of the Crystal Palace
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
L'eroe è accompagnato da un cane lupo animato separatamente, il che mette due sprite alleati in permanenza sullo schermo. Gli scenari mescolano immaginario asiatico e fantastico, templi, caverne di cristallo, foreste nebbiose, con tavolozze cupe che gli effetti di magia vengono a tagliare in tinte vivaci.
La scrittura privilegia temi melodici retti da bassi attivi, con colori armonici che prendono in prestito dalle scale asiatiche senza mai scivolare nel pastiche. Ogni zona riceve il suo brano, e i passaggi dei boss induriscono l'armonia pur conservando la linea cantabile che attraversa tutto il gioco.
Un giovane erede deve riprendere un palazzo di cristallo usurpato da un generale ribelle, e ogni tappa si conclude con una trattativa con un mercante che vende armi e rimedi in cambio dell'oro accumulato. Il racconto sta in poche parole ma installa un avanzamento chiaro, e ogni territorio ripreso avvicina il trono da riconquistare.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,13 MB📅01/01/1992
Pubblicato da Asmik
Prezzo, quotazione e rarità di Conquest of the Crystal Palace (NES)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Action-platform pubblicato da Asmik nel 1990, dotato di un compagno volpe di nome Zap e di un sistema di negozio inusuale per il genere su NES. Uscito tardi nel ciclo americano e con poco marketing, ebbe una tiratura modesta che oggi ne fa un sleeper ricercato. L'interesse collezionistico nasce da questo status di titolo di culto discreto, sostenuto dalla totale assenza di riedizioni e dalla caccia agli ultimi Asmik localizzati che gli appassionati di NES di fine vita conducono.
Vale ancora la pena giocare a Conquest of the Crystal Palace nel 2026?
Azione-avventura di Asmik, Conquest of the Crystal Palace fa avanzare un giovane guerriero accompagnato dal cane in un mondo fantasy nervoso, mescolando combattimento, acquisto di equipaggiamento e boss imponenti. Il ritmo sostenuto, il sistema di potenziamento e la direzione artistica curata ne fanno un platform d'azione simpatico, a lungo rimasto nell'ombra. La difficoltà resta elevata e la formula classica. Una bella scelta per gli amanti dell'azione-platform NES misconosciuta e i cacciatori di gemme della console.