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Contra III - The Alien Wars (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Getestet
1992
88
Ad
✪ Getestet am 2. Juni 2026
82

Das ultimative SNES-Contra: präzise, brutal, prachtvoll. Glanzvoller Koop und donnernde Musik machen es zum Gipfelwerk.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 12+ Koop
Beschreibung
Intensives Actionspiel mit zwei Marinesoldaten gegen Aliens und Roboter. Von Konami, erschienen in den USA 1992. Zwei gleichzeitige Spieler, multidirektionales Feuern und Bomben, Auto- und Luftlevel, legendäre hohe Schwierigkeit. Das absolute Actionmeisterwerk auf Super Nintendo von Konami.

Contra III - The Alien Wars im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
1/5
Story
"Belanglos"
Ein explosives Run-and-Gun aus wimmelnden Kulissen, pyrotechnischen Effekten und überdimensionierten Bossen: Konami entfaltet eine Action von reizvoller Intensität und Lesbarkeit. Die Dichte der Sprites und die Energie der Kämpfe quellen über vor Schwung. Diese visuelle Regie, schnittig und ausgefeilt, zeigt den Höhepunkt des Genres.
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,72 MB 📅28/02/1992
Veröffentlicht von Konami

Contra III - The Alien Wars (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die US-SNES-Veröffentlichung des 16-Bit-Konami-Contra, einer der teureren US-SNES-Titel unter Konami-Sammlern. Die lose graue US-SNES-Cartridge bleibt erschwinglich, doch boxed CIB in intakter Box mit Heft ist zum strukturierenden Ziel geworden. Gegradete versiegelte Preise steigen kräftig, getragen von der Kult-Aura des Spiels und von der Kohärenz einer Konami-Contra-Trilogie über NES/SNES/Genesis. Die Switch-Online-Wiederveröffentlichung hat die physische Notierung nicht gestört.

Denkwürdige Bosse

Eine Flut aus Action, reiht dieser Teil gigantische Wächter aneinander, die den Bildschirm füllen und haargenaue Ausweichmanöver verlangen, unterbrochen von Mode-7-Draufsicht-Stages. Mechanische Schildkröten, organische Massen und Kriegsmaschinen verwandeln sich mitten im Kampf. Schneidende Schwierigkeit, rasendes Tempo und visuelle Maßlosigkeit machen diese Kämpfe zu einem absoluten Run-and-Gun-Klassiker.

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Contra III - The Alien Wars, in Japan als Contra Spirits bekannt, bleibt einer der perfektesten Run and Guns aller Zeiten. Die Stufen wechseln zwischen Seitenscrolling, Draufsicht und Sequenzen am Raketengriff, und der lokale Zweispieler Koop funktioniert nach wie vor hervorragend. Die Steuerung glänzt mit zwei gleichzeitigen Schussrichtungen, der Schwierigkeitsgrad ist anspruchsvoll aber fair, und die Konami Inszenierung mit Mode 7 und mächtigen Sprites beeindruckt weiterhin. Ein absoluter 16 Bit Klassiker.

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