El Contra definitivo en SNES: preciso, brutal y precioso. Coop electrizante y música tronante lo elevan al podio del género.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador12+
Cooperativo
Descripción
Intenso juego de acción con dos marines contra hordas de alienígenas y robots. Editado por Konami, lanzado en Estados Unidos en 1992. Dos jugadores simultáneos, disparo multidireccional y bombas, niveles en coche y aéreos, legendaria alta dificultad. La obra maestra absoluta de la acción en Super Nintendo de Konami.
Análisis de Contra III - The Alien Wars
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Un run'n'gun explosivo de escenarios bulliciosos, efectos pirotécnicos y jefes desmesurados: Konami despliega una acción de una intensidad y una legibilidad deliciosas. La densidad de los sprites y la energía de los enfrentamientos rebosan de brío. Esa dirección visual, nerviosa y cuidada, ilustra el apogeo del género.
Intensa y flamígera, la música de Konami galvaniza la guerra contra los aliens con temas marciales y ritmos frenéticos hechos para el caos. Cada nivel late con una energía heroica que empuja los límites del chip de sonido. Esa banda sonora sobrecargada prolonga magistralmente la leyenda sonora de la serie.
Jugabilidad
"Magistral"
Llevar dos armas a la vez e intercambiarlas sobre la marcha otorga una libertad de acción muy oportuna frente al aluvión de enemigos. Entre niveles frenéticos, secuencias en vista cenital y jefes titánicos, la dificultad sigue siendo dura pero de una justicia ejemplar. Esta intensidad controlada, en la que cada muerte se entiende, sigue marcando la pauta entre los run'n gun de la máquina.
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Avanzar bajo un diluvio de disparos, empuñar dos armas a la vez y enfrentar jefes colosales sin respirar nunca: la acción alcanza aquí una intensidad pura y furiosa. Las fases cenitales y los momentos de bravura espectaculares renuevan sin cesar el reto. A dos, la cooperación se vuelve un fuego artificial. Exigente, nervioso y embriagador, una cima del run'n'gun.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,72 MB📅28/02/1992
Editado por Konami
Precio, valor y rareza de Contra III - The Alien Wars (SNES)
Salida SNES americana del Contra Konami 16-bit, uno de los SNES US más caros entre los coleccionistas Konami. El cartucho gris SNES americano suelto sigue siendo accesible, pero el boxed CIB en caja intacta con manual se ha vuelto objetivo estructurante. Los precintados gradeados suben con fuerza, sostenidos por el aura de culto del juego y por la coherencia de una trilogía Contra Konami en NES/SNES/Genesis. La reedición Switch Online no ha perturbado la cotización del físico.
Jefes memorables
Diluvio de acción, esta entrega alinea guardianes gigantescos que ocupan la pantalla e imponen esquivas milimétricas, intercalados con fases cenitales bajo el signo del Modo 7. Tortugas mecánicas, masas orgánicas y máquinas de guerra se metamorfosean en pleno combate. Dificultad cortante, ritmo frenético y desmesura visual hacen de estos enfrentamientos un clásico absoluto del run'n'gun.
¿Merece la pena jugar a Contra III - The Alien Wars en 2026?
Contra III - The Alien Wars, alias Contra Spirits en Japón, sigue siendo uno de los run and gun más perfectos jamás concebidos. Los stages alternan scroll lateral, vista cenital y secuencias colgado a un misil, y el cooperativo local a dos sigue funcionando perfectamente. El manejo brilla con dos direcciones de disparo simultáneas, la dificultad es exigente pero justa, y la puesta en escena Konami a base de Mode 7 y grandes sprites sigue impresionando. Un clásico 16 bits absoluto recomendable a cualquier amante de la acción 2D.