Le Contra ultime sur SNES : précis, brutal, magnifique. Coopératif jubilatoire et musique pétaradante font de cet épisode un sommet du genre.
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Catégorie
Action1 joueur12+
Coopératif
Description
Jeu d'action intense dans lequel deux marines affrontent des hordes d'aliens et de robots sur Terre. Édité par Konami, sorti aux États-Unis en 1992. Deux joueurs simultanés, déplacements latéraux avec tir multidirectionnel et bombes, niveaux en voiture et aériens, difficulté élevée légendaire. Chef-d'oeuvre absolu du jeu d'action Super Nintendo de Konami.
Test de Contra III - The Alien Wars
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Run'n'gun explosif aux décors fourmillants, effets pyrotechniques et boss démesurés : Konami déploie une action d'une intensité et d'une lisibilité réjouissantes. La densité des sprites et l'énergie des affrontements débordent de panache. Cette direction visuelle, nerveuse et soignée, illustre l'apogée du genre.
Intense et flamboyante, la musique de Konami galvanise la guerre contre les aliens de thèmes martiaux et de rythmes effrénés taillés pour le chaos. Chaque niveau pulse d'une énergie héroïque qui repousse les limites de la puce sonore. Cette bande-son survoltée prolonge magistralement la légende sonore de la série.
Gameplay
"Magistral"
Porter deux armes à la fois et permuter à la volée donne une liberté d'action salutaire face au déluge d'ennemis. Entre niveaux nerveux, séquences en vue de dessus et boss titanesques, la difficulté reste raide mais d'une justesse exemplaire. Cette intensité maîtrisée, où chaque mort se comprend, fait encore référence parmi les run'n gun de la machine.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Avancer sous un déluge de tirs, agripper deux armes à la fois et affronter des boss colossaux sans jamais souffler : l'action atteint ici une intensité pure et furieuse. Les phases en vue de dessus et les morceaux de bravoure spectaculaires renouvellent sans cesse le défi. À deux, la coopération tourne au feu d'artifice. Exigeant, nerveux et grisant, un sommet du run'n'gun.
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,72 Mo📅28/02/1992
Édité par Konami
Prix, côte & rareté de Contra III - The Alien Wars (SNES)
Sortie SNES américaine du Contra Konami 16-bit, l'un des plus chers SNES US des collectionneurs Konami. La cartouche grise SNES américaine reste accessible, mais le boxed CIB en boîte intacte avec notice est devenu un objectif structurant. Le sealed gradé grimpe fortement, soutenu par l'aura culte du jeu et par la cohérence d'une trilogie Contra Konami sur NES/SNES/Genesis. La réédition Switch Online n'a pas perturbé la cote du physique.
Des boss mémorables
Déluge d'action, ce volet aligne des gardiens gigantesques qui occupent l'écran et imposent des esquives au cordeau, entrecoupés de phases en vue de dessus sous le signe du Mode 7. Tortues mécaniques, masses organiques et machines de guerre se métamorphosent en plein combat. Difficulté tranchante, rythme effréné et démesure visuelle font de ces affrontements un classique absolu du run'n'gun.
Faut-il encore jouer à Contra III - The Alien Wars en 2026 ?
Contra III - The Alien Wars, soit Contra Spirits au Japon, reste l'un des run and gun les plus parfaits jamais conçus. Les stages alternent défilement latéral, vue de dessus et séquences accrochage sur missiles, et la coopération à deux locale fonctionne toujours aussi bien. La maniabilité gagne avec deux directions de tir simultanées, la difficulté est exigeante mais juste, et la mise en scène Konami à base de Mode 7 et de gros sprites impressionne encore. Un classique 16 bits absolu à conseiller à tous les amateurs d'action 2D.