Dark Wizard ist eines der ambitioniertesten TRPGs auf MegaCD. Mehrere Szenarien je nach gewähltem Charakter, tiefe taktische Schlachten und prächtige animierte Grafiken. Ein japanisches TRPG-Meisterwerk.
Euer Urteil
Kategorie
Taktik1 Spieler12+
Beschreibung
Vier Helden aus gegnerischen Lagern kämpfen in einem epischen Konflikt, der rundenbasierte Strategie und RPG auf Mega-CD verbindet. Herausgegeben von Sega, erschienen in den Vereinigten Staaten im Mai 1994. Rundenbasierte Taktik mit vier unabhängigen spielbaren Szenarien, Einheitenrekrutierung, kolossale strategische Karte. US-Ausgabe.
Dark Wizard im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Die Feldzugskarten erstrecken sich über weite gerasterte Ebenen, in denen Relief, Festungen und Wälder detailliert genug gemalt sind, um sich wie ein Schlachtplan zu lesen. Die Dialogszenen wechseln dagegen zu großen Figurenillustrationen, kunstvollen Rüstungen und schwerem Faltenwurf, in einem Stil nahe an den Umschlägen von Fantasyromanen.
Jede Partei verfügt über ein eigenes Schlachtthema, und das Stück wechselt, je nachdem, ob man angreift oder angegriffen wird, was in Gefechten über Dutzende von Zügen eine ständige klangliche Orientierung schafft. Die CD-Spuren bevorzugen weite Bläser und martialische Perkussion, mit zurückhaltenderen Passagen für die Vorbereitungsphasen.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Vier Helden mit gegensätzlichen Schicksalen bieten ebenso viele unabhängige Szenarien, jedes mit eigenen rundenbasierten Schlachten auf einer kolossalen Strategiekarte. Einheiten zu rekrutieren, sie zu verstärken und jede Seite erneut zu spielen vervielfacht die Stunden. Diese verzweigte Struktur, großzügig und fordernd, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf eines ausladenden Taktik-RPG.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Dark Wizard, ein taktisches Sega-RPG mit anspruchsvollem Strategiekreislauf und prächtigen gemalten Kulissen, eines der wenigen umfangreichen Denkspiele des Formats. Der Sammlerreiz liegt in diesem seltenen Ehrgeiz auf Mega-CD und der anhaltenden Nachfrage von 16-Bit-Taktik-RPG-Fans, aufmerksam auf die japanische und westliche Fassung. Die US-Ausgabe, die verbreitetste, dient als Standardeinstieg.
Ein verkanntes Juwel
Getragen von animierten Zwischensequenzen und voller Sprachausgabe, bot dieses Taktik-RPG vier Helden mit verflochtenen Schicksalen, von denen jeder eine eigene Kampagne auf einer weitläufigen Karte eröffnet. Auf einem teuren, nischigen Mega-CD gestrandet, machte es kaum von sich reden. Stellenweise etwas langsam, befriedigt es dennoch geduldige Strategen, die großzügige rundenbasierte Schlachten suchen.
Lohnt sich Dark Wizard 2026 noch?
Ein ehrgeiziges Sega-Taktik-RPG auf dem Mega-CD, lässt Dark Wizard vier Helden gegnerischer Lager in einem epischen Konflikt aufeinandertreffen, der Rundenstrategie und Charakterprogression mischt. Die Wahl des Protagonisten, die sich kreuzenden Szenarien und die vertonten Zwischensequenzen, die das CD-Format nutzen, geben eine echte Weite, selten für das Genre jener Zeit. Die Technik ist gealtert und das Tempo verlangt Geduld. Ein übersehenes Juwel für Freunde rundenbasierter Taktik und narrativen RPGs auf dem Mega-CD.