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Dark Wizard - Yomigaerishi Yami no Madoushi (Japan)

Sega Mega-CD
🇯🇵
Getestet
1993
80
Ad
✪ Getestet am 14. Januar 2023
72

Japanische Version von Dark Wizard mit der gleichen taktischen Tiefe. Der Originaltitel wird von Sammlern oft wegen japanischer Texte und zeitgenössischer Verpackung bevorzugt. Gleiches Meisterwerk.

Euer Urteil
Kategorie
Taktik 1 Spieler 12+
Beschreibung
Vier Helden aus gegnerischen Lagern kämpfen in einem epischen Konflikt, der rundenbasierte Strategie und RPG auf Mega-CD verbindet. Herausgegeben von Sega, erschienen in Japan im November 1993. Rundenbasierte Taktik mit vier unabhängigen spielbaren Szenarien, Einheitenrekrutierung, kolossale strategische Karte. Japanische Ausgabe.

Dark Wizard - Yomigaerishi Yami no Madoushi im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾0,3 GB 📅26/11/1993
Veröffentlicht von Sega

Dark Wizard - Yomigaerishi Yami no Madoushi (Mega-CD): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Dark Wizard, ein taktisches Sega-RPG mit anspruchsvollem Strategiekreislauf und prächtigen gemalten Kulissen, eines der wenigen umfangreichen Denkspiele des Formats. Der Sammlerreiz liegt in diesem seltenen Ehrgeiz auf Mega-CD und der anhaltenden Nachfrage von 16-Bit-Taktik-RPG-Fans, aufmerksam auf die japanische und westliche Fassung. Die originale japanische Ausgabe ist die Hülle, die Puristen bevorzugen.

Ein verkanntes Juwel

Getragen von animierten Zwischensequenzen und voller Sprachausgabe, bot dieses Taktik-RPG vier Helden mit verflochtenen Schicksalen, von denen jeder eine eigene Kampagne auf einer weitläufigen Karte eröffnet. Auf einem teuren, nischigen Mega-CD gestrandet, machte es kaum von sich reden. Stellenweise etwas langsam, befriedigt es dennoch geduldige Strategen, die großzügige rundenbasierte Schlachten suchen.

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Ein ehrgeiziges Sega-Taktik-RPG auf dem Mega-CD, lässt Dark Wizard vier Helden gegnerischer Lager in einem epischen Konflikt aufeinandertreffen, der Rundenstrategie und Charakterprogression mischt. Die Wahl des Protagonisten, die sich kreuzenden Szenarien und die vertonten Zwischensequenzen, die das CD-Format nutzen, geben eine echte Weite, selten für das Genre jener Zeit. Die Technik ist gealtert und das Tempo verlangt Geduld. Ein übersehenes Juwel für Freunde rundenbasierter Taktik und narrativen RPGs auf dem Mega-CD.

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