Darksiders ist ein Action-RPG das God of War, Zelda und Portal mit War, Reiter der Apokalypse mischt. Großzügige Erkundung, einfallsreiche Rätsel, flüssiger Kampf. Eine angenehme unterschätzte Überraschung.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler16+
Beschreibung
THQ-Action-Adventure, in dem der Apokalyptische Reiter Krieg vorzeitig entsandt wird, das Ende der Zeit auszulösen. Veröffentlicht von THQ, erschienen in Europa im Januar 2010. Großschwert-Kampf mit verketteten Kombos, Dungeon-Erkundung und Rätsel, titanische Bosse und epischer orchestraler Soundtrack. Europäische Version.
Darksiders im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Dark Fantasy von heroischen Proportionen von Joe Madureira: dicker Comic-Strich, klare Farben und überdimensionierte Kreaturen ergeben eine mit Bravour gezeichnete Apokalypse. Die Energie des Designs und die Lesbarkeit der Kulissen quellen über vor Charakter. Diese Bildregie, stilvoll und großzügig, behauptet eine unnachahmliche Handschrift.
Die Musik stärkt sich für die Amokläufe des Reiters Krieg. Auf die zurückgenommenen Erkundungsphasen folgen schwere Stücke, drängende Riffs und massive Perkussion, die im Moment des Kampfbeginns hervorbrechen. Die Partitur spart ihr Gewicht für die Konfrontationen und lässt eine rohe, gehämmerte Energie aufkommen, wo die Verlies-Atmosphäre sich zurückhielt, wie ein plötzliches Losbrechen nach der Stille.
Die Nordamerika- und Asien-Auflage von Darksiders, enger verbreitet als die gängigen europäischen Ausgaben dieses Vigil-Games-Action-Adventures. Diese Veröffentlichung reizt Sammler, die auf die seltenen lokalen Fassungen eines sonst verbreiteten Titels achten. Ihre Begehrtheit liegt vor allem in dieser geografischen Knappheit, der Inhalt entspricht dem Standard.
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Darksiders ist eine schöne unterschätzte Überraschung, die ihre Anleihen bei God of War, Zelda und Portal kühn bekennt und daraus einen erstaunlich stimmigen Cocktail mischt. In die Rolle von Krieg zu schlüpfen, eines Reiters der Apokalypse mit imposantem Design von Joe Madureira, in einer postapokalyptischen Welt in Comic-Tönen, bereitet echtes Vergnügen. Dungeon-Erkundung, einfallsreiche Rätsel und flüssiger Kampf bilden eine befriedigende, gut gealterte Schleife. Ohne das Genre zu revolutionieren, bietet der Titel ein großzügiges, gepflegtes Abenteuer, das den Besuch reichlich lohnt.