Darksiders est un action-RPG qui mélange God of War, Zelda et Portal avec War, cavalier de l'Apocalypse. Exploration généreuse, puzzles inventifs, combat fluide. Une belle surprise sous-estimée qui mérite largement le détour.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur16+
Description
Action-aventure THQ où le cavalier de l'Apocalypse Guerre est envoyé prématurément déclencher la fin des temps. Édité par THQ, sorti en Europe en janvier 2010. Combat à la grande épée avec combos enchaînés, exploration de donjons et résolution d'énigmes, boss titanesques et bande son orchestrale épique. Version européenne.
Test de Darksiders
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Dark fantasy aux proportions héroïques signée Joe Madureira : trait de comic épais, couleurs franches et créatures démesurées composent un apocalypse dessiné avec panache. L'énergie du design et la lisibilité des décors débordent de caractère. Cette direction artistique, stylée et généreuse, affirme une patte inimitable.
La musique se muscle pour les carnages du cavalier Guerre. Aux phases d'exploration en retrait succèdent des morceaux lourds, riffs appuyés et percussions massives qui éclatent dès que le combat s'engage. La partition réserve son poids aux affrontements, faisant surgir une énergie brute et martelée là où l'ambiance des donjons se tenait en réserve, comme un déchaînement soudain après le silence.
Tirage Amérique du Nord et Asie de Darksiders, diffusé plus étroitement que les éditions européennes courantes de cette action-aventure de Vigil Games. Cette parution attire les collectionneurs attentifs aux versions locales rares d'un titre par ailleurs répandu. Sa désirabilité tient surtout à cette rareté géographique, le contenu rejoignant le standard.
Faut-il encore jouer à Darksiders en 2026 ?
Darksiders est une belle surprise sous-estimée, qui assume crânement ses emprunts à God of War, à Zelda et à Portal pour en faire un cocktail étonnamment cohérent. Incarner Guerre, cavalier de l'Apocalypse au design imposant signé Joe Madureira, dans un monde post-apocalyptique aux teintes de comic, procure un vrai plaisir. L'exploration de donjons, les énigmes inventives et le combat fluide forment une boucle satisfaisante qui a bien vieilli. Sans révolutionner le genre, le titre offre une aventure généreuse et soignée, qui mérite encore largement le détour pour qui aime l'action-aventure classique.