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Darksiders (USA / Asia)

PlayStation 3
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
Reseña en
2010
84
Ad
✪ Analizado el 26 de mayo de 2023
78

Darksiders es un action-RPG que mezcla God of War, Zelda y Portal con War, jinete del Apocalipsis. Exploración generosa, puzzles inventivos, combate fluido. Una agradable sorpresa subestimada que merece la pena.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 16+
Descripción
Action-aventura de THQ donde el jinete del Apocalipsis Guerra es enviado prematuramente a desencadenar el fin de los tiempos. Editado por THQ, lanzado en Europa en enero de 2010. Combate con gran espada con combos encadenados, exploración de mazmorras y resolución de puzles, jefes titánicos y banda sonora orquestal épica. Versión europea.

Análisis de Darksiders

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Dark fantasy de proporciones heroicas firmada por Joe Madureira: trazo de cómic grueso, colores nítidos y criaturas desmesuradas componen un apocalipsis dibujado con brío. La energía del diseño y la legibilidad de los escenarios rebosan de carácter. Esa dirección artística, con estilo y generosa, afirma un sello inimitable.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾18,5 GB 📅05/01/2010
Editado por THQ

Precio, valor y rareza de Darksiders (PS3)

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Interés de coleccionismo

Tirada Norteamérica y Asia de Darksiders, distribuida más estrechamente que las ediciones europeas corrientes de esta acción-aventura de Vigil Games. Este lanzamiento atrae a los coleccionistas atentos a las versiones locales raras de un título por lo demás extendido. Su atractivo reside sobre todo en esa escasez geográfica, con un contenido igual al estándar.

¿Merece la pena jugar a Darksiders en 2026?

Darksiders es una bella sorpresa infravalorada, que asume con descaro sus préstamos de God of War, Zelda y Portal para hacer un cóctel sorprendentemente coherente. Encarnar a Guerra, jinete del Apocalipsis de diseño imponente firmado por Joe Madureira, en un mundo postapocalíptico de tintes de cómic, brinda un verdadero placer. La exploración de mazmorras, los enigmas ingeniosos y el combate fluido forman un bucle satisfactorio que ha envejecido bien. Sin revolucionar el género, el título ofrece una aventura generosa y cuidada, que aún merece sobradamente el viaje para quien ama la acción-aventura clásica.

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