Cave gehen die Horizontale neu an, mit westlich angehauchtem Gothic-Universum als willkommener Abkehr vom üblichen Shojo. Die Muster sind flott, das Scoring tief und die Art Direction verleiht dem Studio-Katalog einen eigenen Akzent.
Euer Urteil
Kategorie
Shooter1 Spieler12+
Beschreibung
Vertikales Shoot-em-up, entwickelt von Cave und im Februar 2011 von Aksys Games veröffentlicht. Die Hexe Windia und ihre Verbündeten bekämpfen Dämonenlegionen in farbenfrohen und festlichen Levels mit vertikalem Scrolling sowie fortschrittlichen Scoring-Mechaniken. Ein Medaillensystem ermöglicht es, die erzielten Punkte zu vervielfachen; außerdem bietet das Spiel einen kooperativen Zwei-Spieler-Modus sowie unterschiedliche Schwierigkeitsgrade einschließlich eines originalen Arcade-Modus. Ein typisches Cave-Shoot-em-up angesiedelt in einem gotischen Weihnachtsunivers.
Deathsmiles im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Brutal"
Ein horizontales Danmaku mit gotischem Charme von Cave, lässt es dich den Schwierigkeitsgrad gebietsweise wählen und nach beiden Seiten des Bildschirms feuern. Hintereinander anrollende Wellen zu bewältigen, genau zu zielen und den Rage-Modus im richtigen Moment auszulösen, macht das Herz des Spiels aus. Elegant und zäh, bleibt es eines der lohnendsten Einstiegstore ins Pattern-Shoot’em-up.
Spieldauer
"Sehr kurz"
Hexe Windia und ihre Verbündeten bekämpfen Dämonenlegionen über bunte, festliche Level: Dieser Cave-Shooter packt seinen Reiz in kurze, aber intensive Runs. Die Kürze ist die des Automaten, wo das Medaillensystem und der Zweispieler-Koop das Scoring nähren. Die kurze Länge setzt sich in der Combo-Jagd fort.
Ein horizontaler Cave-Shoot'em-up von niedlich-gotischer Ästhetik, in dem junge Hexen einem Kugelvorhang in einem ewigen Halloween begegnen, in den Westen in sehr limitierter Auflage gebracht. Sein Reiz liegt in echter physischer Knappheit, der Hingabe der Danmaku-Fans und dem Status als Referenzstück einer Cave-Sammlung. Ein gejagtes Ziel für Shmup-Sammler.
Denkwürdige Bosse
Hinter seinem Halloween-Bilderbuch-Look entfesselt dieser horizontale Shooter Schwärme von Geschossen gegen immer beunruhigendere gotische Kreaturen. Den Vertrauten zu lenken, um das Feuer auf beiden Seiten wegzufegen, wird lebenswichtig, je dichter die Muster werden. Der Kontrast zwischen Hexenmädchen und einem makabren Bestiarium, gepaart mit eleganten Mustern, verleiht diesen Duellen einen unnachahmlichen Reiz.
Ein verkanntes Juwel
Eine Seltenheit bei Cave, das sonst auf vertikale Layouts setzt: Dieser horizontale Shooter schickt junge gotische Hexen gegen Dämonenhorden in einem fantasierten Europa. Zugänglicher als die üblichen Kugelhöllen des Studios, drang er dennoch kaum über den Kreis der Enthusiasten hinaus. Sein gutmütig-makabrer Charme und sein Wertungssystem machen ihn zum idealen Einstieg ins Genre.
Lohnt sich Deathsmiles 2026 noch?
Auf Xbox 360 2009 erschienen, ist Caves Deathsmiles ein horizontal scrollender Shoot them up von eigenwilligem gotischen Charme, in dem junge Hexen Dämonenschwärme in einer düsteren Märchenwelt bekämpfen. Das Schießen in beide Richtungen, je nach von links oder rechts auftauchenden Gegnern, bringt eine originelle Dynamik ins Genre. Das großzügige Scoringsystem und der einstellbare Schwierigkeitsgrad nehmen Neugierige wie Experten auf. Die verschnörkelte Bildsprache hebt es von der Konkurrenz ab. Für Liebhaber japanischer Arcade Shmups behält der Titel ein echtes Aroma.