Ein J-RPG basierend auf Chinas Kriegsstaatenzeit. Originelles Kampfsystem mit rekrutierbaren Generälen. Reiche Geschichte, dichter Inhalt. Ein übersehenes RPG, das wirklich empfehlenswert ist.
Euer Urteil
Kategorie
Rundenstrategie1 Spieler12+
Beschreibung
RPG basierend auf dem klassischen Roman Am Rande des Wassers. Von Capcom, erschienen in den USA 1990. Armee-Management, Rundenkämpfe, Generalsrekrutierung. Historisches RPG basierend auf chinesischer Literatur auf NES.
Destiny of an Emperor im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Das Spiel übernimmt die Bildwelt klassischer chinesischer Erzählungen: Generäle in Lamellenrüstung, Banner, Pferde, befestigte Städte aus der Draufsicht. Die Figurenporträts, zahlreich, da Dutzende rekrutierbarer Offiziere zu unterscheiden sind, sind einzeln gezeichnet und dienen im Verlauf eines ausgedehnten Feldzugs als visuelle Gedächtnisstütze.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Helden des Romans Die Räuber vom Liang-Schan-Moor unter sein Banner zu scharen heißt, Dutzende Generäle anzuwerben, ein Heer aufzubauen und lange rundenbasierte Schlachten durchs alte China zu schlagen. Der allmähliche Machtzuwachs, die Truppenverwaltung und die Wucht der historischen Erzählung füllen das Abenteuer reichlich. Sein Ruf als reichhaltiges, literarisches Taktik-RPG auf dem NES hält bis heute.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Ein Capcom-RPG nach 'Romance of the Three Kingdoms', nur in den USA und Japan erschienen. Die US-Fassung ist ein paradoxes Sammlerstück: zur Veröffentlichung unterdistribuiert, später durch Fans übersehener NES-RPGs zum Kult erhoben. Komplette US-CIB mit Karte und Anleitung erzielt regelmäßig hohe Auktionspreise, getragen von der anhaltenden Mundpropaganda rund um unterschätzte NES-RPGs.
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Destiny of an Emperor ist ein J-RPG, das auf dem chinesischen Klassiker Die Drei Königreiche basiert und ein originelles Kampfsystem bietet, bei dem man Generäle rekrutiert und befehligt. Die Geschichte ist dicht, der Inhalt für ein NES-Spiel außergewöhnlich umfangreich und das Schreiben überraschend sorgfältig. Das Tempo erfordert Geduld, Capcoms Übersetzung hält trotz ihres Alters stand, und die Teamstrategie weicht wirklich von den gängigen J-RPG-Konventionen ab. Für Liebhaber seltener 8-Bit-RPGs und Freunde chinesischer Geschichte im Videospiel ist dies auch heute noch eine rundum empfehlenswerte Entdeckung, die im Westen lange unbeachtet blieb.