Vorgeschichte zu DMC1-Ereignissen, auf Dantes Jugend fokussiert. Das Stylish Rank-System und die Vielfalt der Kampfstile heben das Genre an. Originale japanische Version mit legendär brutaler Schwierigkeit. Eine der besten Actionerfahrungen auf PS2.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler16+
Beschreibung
Die koreanische Ausgabe des dritten Devil May Cry, 2005 erschienen. Capcom besinnt sich nach der lauen Aufnahme des zweiten Teils auf die Grundlagen zurück: technisch anspruchsvollere Kämpfe denn je, ein jüngerer, auf reine Coolness getrimmter Dante und ein knochenharter Schwierigkeitsgrad, den die spätere Special Edition entschärfen sollte.
Devil May Cry 3 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Noch flammender treibt das Spiel seinen gotischen Barock zu überdimensionierten Kulissen und Kämpfen von choreografischer Virtuosität. Dantes frecher Stil und die spektakulären Effekte ergeben eine fortwährende Action-Oper. Diese visuelle Verschwendung, dunkel und elegant, markiert den ästhetischen Höhepunkt der Saga.
Den Metal weiter treibend, lässt die Musik verzerrte Gitarren und gotische Chöre über aufgeladenen Themen aufbrüllen, geschnitten für den flammenden Stil der Kämpfe. Dantes Hauptthema, eine jubelnde Nu-Metal-Hymne, beflügelt jeden Kampf. Diese grimmige Klangenergie, perfekt im Einklang mit dem Schwung des Spiels, bleibt ein Gipfel der Reihe.
Gameplay
"Meisterhaft"
Das Jonglieren zwischen vier Stilen und einem ganzen Waffenarsenal, um eigene Combos zu schmieden, treibt die stylische Action auf einen Gipfel an Tiefe und Freiheit. Jedes Gefecht wird zur Bühne der Selbstdarstellung, auf der sich Meisterschaft sofort auszahlt. Der Schwierigkeitsgrad ist hart und die Kamera bisweilen launisch, doch der Reichtum des Kampfsystems macht ihn zur unantastbaren Genre-Referenz.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Auf seine Ursprünge zurückgeführt, treibt dieser Teil die Stylish Action auf den Gipfel: endlose Combos, mehrere Waffen zum Verketten und überdimensionale Bosse, die man schwungvoll fällt. Das Stil-System vervielfacht die Kreativität und belohnt virtuose Meisterschaft. Fordernd, doch berauschend, von brutaler Eleganz, wohl der absolute Gipfel des Genres und eine unentthronbare Action-Referenz.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Zwischen vier Kampfstilen und einem ganzen Arsenal zu jonglieren, um immer wahnwitzigere Kombos zu schmieden, verwandelt jede Auseinandersetzung in ein Feld der Virtuosität, das man perfektionieren will. Den Stilrang zu steigern und Waffen freizuschalten entfacht die Session. Der gefürchtete Schwierigkeitsgrad schreckt anfangs ab, doch diese Kampftiefe bleibt ein Action-Gipfel, den man nur schwer aus der Hand legt.
Schwierigkeit
"Brutal"
Berüchtigt für seinen brutalen Schwierigkeitssprung bei der westlichen Veröffentlichung, rückt dieser dritte Teil die Beherrschung des stilvollen Kampfes ins Zentrum der Prüfung: aggressive Gegner, eng getimte Ausweichmanöver und titanische Bosse bestrafen jede mangelnde Vorbereitung. Stile und Waffen zu Combos zu verketten, wird überlebenswichtig. Fordernd, doch ungemein tiefgründig, belohnt es das Lernen und bleibt ein Gipfel der Action.
Die koreanische Ausgabe des ersten Devil May Cry, aus einem Markt mit schmalem physischem Vertrieb, was sie deutlich seltener macht als ihre westlichen und japanischen Pendants. Diese lokale Veröffentlichung reizt Sammler, die auf kaum dokumentierte regionale Auflagen eines Begründers stilvoller Action achten. Ihre Begehrtheit beruht vor allem auf dieser geografischen Knappheit statt auf dem Ruf des Titels.
Denkwürdige Bosse
Ein Gipfel der Virtuosität: Diese Vorgeschichte häuft denkwürdige Duelle an, vom Eishund Cerberus bis zu den Stahlzwillingen Agni und Rudra. Doch es ist der rivalisierende Bruder Vergil, dreimal mit der Klinge in der Hand getroffen, der alle Spannung bündelt. Fordernd und wie Tänze choreografiert, belohnen diese Kämpfe Stil ebenso wie Präzision und bleiben ein Aushängeschild des Genres.
Lohnt sich Devil May Cry 3 2026 noch?
Auf PS2 2005 als Devil May Cry 3 und später als Dante's Awakening und Special Edition in erweiterten Fassungen erschienen, kehrt Capcoms Projekt zu Dantes Ursprung mit erneuerter Intensität zurück. Die vier wählbaren Kampfstile, das exotische Arsenal und die Combo Choreografie installieren einen Gipfel stilstarker Action. Die barock gotische Bildsprache und Tetsuya Shibatas Musik sind prachtvoll. Die Special Edition ergänzt spielbaren Vergil. Klare Empfehlung für stilstarke Action Devote.