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DoDonPachi Dai-Ou-Jou (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2003
86
✪ Getestet am 1. November 2024
80

PS2-Port von Caves legendärem vertikalen Shoot'em up. Kugelmusterdichte und erforderliche Präzision sind auf dem Gipfel des Genres. Grafisch beeindruckend und musikalisch stark. Der absolute Bullet-Hell-Maßstab auf PS2, für erfahrene Genre-Spieler vorbehalten.

Euer Urteil
Kategorie
Shooter 2 Spieler 12+ Koop
Beschreibung
2002 bei Cave erschienen, treibt dieser vertikale Shoot 'em Up das Bullet Hell auf ein neues Extrem. Die PS2-Umsetzung eines Arcade-Maßstabs, dessen Endboss "Hibachi" sich tief ins Gedächtnis der Szene eingebrannt hat – als eine der brutalsten Herausforderungen, die das Genre je hervorgebracht hat.

DoDonPachi Dai-Ou-Jou im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
1/5
Story
"Belanglos"
Dieser Teil führt die Hyper-Anzeige ein, und die Bildregie macht daraus einen sichtbaren Umschlag. Löst der Spieler sie aus, wechselt der Bildschirm den Zustand: der Ton des Feuers kippt, die Dichte explodiert, und das Schiff speit einen überstarken Strom, der die Szene neu färbt.
Gameplay
"Meisterhaft"
Sich auf den Pixel genau durch Wände aus Geschossen zu winden, erzeugt eine Spannung und Konzentration, die kaum ein Shoot'em-up erreicht. Das Combo-System und die winzige Hit-Box belohnen Wagemut wie absolute Präzision. Bis zur Kargheit fordernd, richtet es sich an Puristen, doch seine mechanische Reinheit und sein unerbittliches Tempo machen es zu einem bis heute unerreichten Gipfel des Manic Shooters.
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Brutal"
Ein Aushängeschild von Caves Danmaku, begräbt es den Bildschirm unter Kugelvorhängen halluzinatorischer Dichte. Das Hyper-System zu meistern, Combos zu verketten und einen versteckten Boss von legendärer Schwere zu überleben, sind Leistungen für sich. Alles hängt von pixelgenauer Positionierung und absoluter Ruhe ab. Kompromisslos, doch von seltener Reinheit, bleibt es ein heiliger Gral für Bullet-Hell-Anhänger.
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾1,4 GB 📅27/02/2003
Veröffentlicht von Arika

DoDonPachi Dai-Ou-Jou (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine Kugelhagel-Shoot-'em-up-Referenz von Cave, die das Danmaku zu extremer Dichte und Anforderung treibt, japanexklusiv geblieben. Diese japanische Veröffentlichung reizt Scoring-Fans weltweit, eine kleine, aber leidenschaftliche und internationale Nische. Ihre relative Knappheit und ihr Status als Säule des Genres stützen einen Wert über verbreiteteren Shmups.

Denkwürdige Bosse

Ein Gipfel von Caves Bullet-Hell-Kunst: Dieser vertikale Shooter ertränkt den Bildschirm unter Kugelvorhängen schwindelerregender Dichte. Seine Wächter, Schiffe und Festungen, entfalten geometrische Fächer, die man Pixel für Pixel durchfädeln muss. Den verborgenen Endgegner zu erreichen, ist schon eine Leistung, und die hypnotische Schönheit dieses millimetergenauen Chaos machte es zur Legende für Eingeweihte.

Spaß zu mehreren

Ein höllischer Kugelhagel, bei dem man sein Schiff durch Projektilmuster von irrer Dichte fädelt und auf jedem Bildschirm dem Tod streift. Zu zweit wechselt man Versuche ab oder löst sich ab, teilt die Spannung und stichelt gegen den, der zuerst unter dem Druck zerbricht. Gnadenlos und doch hypnotisch, macht es die Jagd nach dem Highscore zur gemeinsamen Herausforderung, bei der jedes erkämpfte Überleben zusammen gefeiert wird.

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Auf PS2 2003 in Japan erschienen, portiert Caves Projekt die DoDonPachi Dai-Ou-Jou Arcade Platine auf Sonys Konsole, in der Linie extremer vertikaler Manic Shooter. Die Verwaltung von Laser, Hyper und brennendem Counter installiert einen Scoring Wiederspielwert von endloser Tiefe. Die Cave Mecha Bildsprache und die nervöse Musik bewahren ihre Kraft. Die Schwierigkeit ist drakonisch. Empfehlung für Manic Shooter Devote und Cave Fans.

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