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DoDonPachi Dai-Ou-Jou (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
当時のレビュー
2003
86
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✪ レビュー日 2024年11月1日
80

CaveのPS2版伝説の縦スクロールシューティング。弾幕パターンの密度と要求される精度はジャンルの頂点に立つ。グラフィックは印象的で音楽も力強い。PS2の絶対的な弾幕シューティング基準作で経験豊富なジャンルプレイヤー専用。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 2 人用 12+ 協力プレイ
説明
ケイブが2002年に発売した縦スクロール弾幕シューティング『怒首領蜂 大往生』のPS2移植。アーケードでも基準点となった一作で、ラストの真ボス"蜂"(ヒバチ)は、シューティング史上もっとも凶悪な挑戦のひとつとしてプレイヤーたちの記憶に深く刻まれている。

DoDonPachi Dai-Ou-Jouのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
1/5
シナリオ
"ありがち"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾1,4 GB 📅27/02/2003
発売元 Arika

DoDonPachi Dai-Ou-Jou(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

弾幕を極端な密度と難度へ押し進めた、Caveの弾幕シューティングの基準作で、日本専売のまま。この国内発売は、世界中のスコアラーを惹きつける、小規模ながら熱く国際的な層。相対的な希少さとジャンルの柱という地位が、流通の多いシューティングを上回る相場を支える。

記憶に残るボス

ケイブの弾幕芸の極致であるこの縦シューティングは、めまいを誘う密度の弾のカーテンで画面を覆い尽くす。守護者たる艦や要塞は、幾何学的な弾の束を放ち、それを一ピクセル単位で縫って抜けねばならない。隠された最終敵に到達することそのものが偉業であり、ミリ単位の混沌が放つ催眠的な美しさが、玄人の間で伝説たらしめている。

みんなで遊ぶ楽しさ

正気を疑う密度の弾幕の間を自機で縫い、画面ごとに死をかすめる地獄の弾の雨。二人なら挑戦を交代し、あるいは引き継ぎ、緊張を分かち合い、重圧に先に折れた者をからかう。容赦ないが催眠的で、ハイスコアの追求を共通の挑戦に変え、もぎ取った生還の一つひとつを共に祝う。

DoDonPachi Dai-Ou-Jouは2026年でも遊ぶ価値がある?

2003年に日本でPS2向けに発売されたCaveの本作は、極限の縦シュー、いわゆる弾幕系の系譜にあるDoDonPachi 大往生のアーケード基板をソニーの家庭用機に移植した一本です。レーザー、ハイパー、燃え滾るカウンタの管理が、底知れぬスコアアタックの周回性を生み、Cave独自のメカ調アートと神経質な楽曲は今も力強く、難度は容赦なくアーケード版より譲歩はあるものの、弾幕シュー愛好家には絶対の一本です。

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